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Forum > Sfide tra Ninja > Regolamento dei Duelli
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di Pain93 - 4 ottobre 2012
Se continuavi a seguire le mie istruzioni (niente cloni) la cosa nn si complicava così tanto e nn serviva una nuova regola per risolverla...umani inferiori (chew)

  (non potete

  prendere

  queste

 targhette)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000  video bellissimo

Chibaku Tensei 3700 (chakra 3200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno prossima mossa inschivabile (chakra 1000)
Tec.richiamo 1800 (chakra 1400)
Ashura-assalto 2100 (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime chakra avversario-2500 (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-recupero vita+1000 (chakra 800)
Naraka-illusione blocca avversario x 1 turni (chakra 1100)


Kimimaro

Dragonball e Onepiece:

 

 

di Sai - 27 settembre 2013

Aggiunto regolamento Arena

AlExIs wink

Targhette personali:




« Voglio sapere perché la tua amicizia con Sasuke è così forte e cosa significa l’amicizia. Dal tuo punto di vista l’amicizia tra me e mio fratello non è sparita. Quindi se è veramente ancora così importante per me forse guardando te e Sasuke posso capire. Questo è ciò che penso comunque. »

Villaggio dell' Erba:



Sensei:

















Scontri:

  Sai  VITA 5000  CHAKRA 12000
Radice                 2400+blocca x 1 turno,con Danzo  (chakra 1600)
Team Yamato              2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)
Spada Tanto                300                                         (chakra 0)

Clone d'inchiostro     evita mossa avversaria              (chackra 1200)
Imit.animale LEONI     1400                                       (chakra 500)
Att.predatore in agguato  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1000)
Imit. GIGANTI             2900                                        (chakra 2500)
Imit.animale RATTI     distrugge tutte le carte bomba avversarie
                                                                                 (chakra 200)


                                                              dal 05/08/2014
Vinti (5)Pain3X2Y, Orochimaru della foglia, naruitachi100, Living Legend, Shisui Uchiha038
Vinti x abbandono:
Pareggiati:
Persi (3): ItachiUchiha550, Necleos97, idra uzumaki
Persi x abbandono (3): nagato uzumaki97, Alice_Uchiha, Madara99

di Pain93 - 7 ottobre 2013
Io aggiungerei anche che dopo tipo 5 vittorie consecutive si esce cmq dall'Arena, per dare l'opportunità a tutti

  (non potete

  prendere

  queste

 targhette)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000  video bellissimo

Chibaku Tensei 3700 (chakra 3200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno prossima mossa inschivabile (chakra 1000)
Tec.richiamo 1800 (chakra 1400)
Ashura-assalto 2100 (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime chakra avversario-2500 (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-recupero vita+1000 (chakra 800)
Naraka-illusione blocca avversario x 1 turni (chakra 1100)


Kimimaro

Dragonball e Onepiece:

 

 

di Sai - 7 ottobre 2013

Anch'io ci ho pensato ma penso che nessuno riesca a stare 5 turni o almeno molto raramente. Se vedo che questa cosa accede abbastanza frequentemente verrà aggiunta la nuova regola

AlExIs wink

Targhette personali:




« Voglio sapere perché la tua amicizia con Sasuke è così forte e cosa significa l’amicizia. Dal tuo punto di vista l’amicizia tra me e mio fratello non è sparita. Quindi se è veramente ancora così importante per me forse guardando te e Sasuke posso capire. Questo è ciò che penso comunque. »

Villaggio dell' Erba:



Sensei:

















Scontri:

  Sai  VITA 5000  CHAKRA 12000
Radice                 2400+blocca x 1 turno,con Danzo  (chakra 1600)
Team Yamato              2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)
Spada Tanto                300                                         (chakra 0)

Clone d'inchiostro     evita mossa avversaria              (chackra 1200)
Imit.animale LEONI     1400                                       (chakra 500)
Att.predatore in agguato  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1000)
Imit. GIGANTI             2900                                        (chakra 2500)
Imit.animale RATTI     distrugge tutte le carte bomba avversarie
                                                                                 (chakra 200)


                                                              dal 05/08/2014
Vinti (5)Pain3X2Y, Orochimaru della foglia, naruitachi100, Living Legend, Shisui Uchiha038
Vinti x abbandono:
Pareggiati:
Persi (3): ItachiUchiha550, Necleos97, idra uzumaki
Persi x abbandono (3): nagato uzumaki97, Alice_Uchiha, Madara99

di - 23 marzo 2014
non so se esiste già ma volevo proporre come regola per i pg che hanno solo 2 attacchi o 1 di non far valere su di loro la regola che dice che la mossa più forte può essere usata solo col terzo turno...
di - 24 marzo 2014
oppure diminuire i turni da 3 a 2
di - 3 aprile 2014
di Scrocchiazeppo98 - 25 agosto 2014

Mi sono appena iscritto e ho subito letto il regolamento. Che ne dite di metterlo in maniera più semplice e schematica magari anche raggruppando le mosse per tipi e spiegando il loro funzionamento?

di Kakashi Hatake - 25 agosto 2014
Qua non ci sono i tipi di mosse come su op,it ci sono solo gli attacchi, le difese e altri tipi di mosse tipo blocchi o potenziamenti + le tecniche base e il loro funzionamento è spiegato nelle tab.

   

 

 

 

-------------------------------------------------------------

Kakashi  VITA 5500  CHAKRA 14000

Combinazione con Gai        2700,con Gai                  (chakra 1600)
Combinazione con Asuma  2700,con Asuma             (chakra 1600)
Raikiri                                2000                              (chakra 1500)
Doppio Raikiri                     2800                              (chakra 2000)
Segugio fulmineo               2500                              (chakra 1800)
Fune elettrica                    2000                              (chakra 1700)
Moltiplicazione elettrica del corpo  1000/eviti mossa avversaria,
                                                   tranne Genjutsu  (chakra 1200)
Tec.richiamo:cani ninja  blocca x 1 turno/zanne ninja 600  (chakra 600)
Flusso Murale   attacco avversario  - 1700            (chackra 1000)
Palla di fuoco suprema       1200                               (chakra 200)
Sharingan  esegui 1 tecnica avversaria usata prima
               (chakra tecnica/2+300)(più info in chiarimenti)
Genjutsu:visione infernale 1500                                (chakra 700)
Kamui                                3500                               (chakra 3500)

 

TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo               100                        (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                    (chakra 300)
Tec.della sostituzione  evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                          (chakra 200)
Disperdi                        evita 1 Genjutsu                    (chakra 300)
Shuriken/Kunai            300
Carta bomba                 700 (max 5)                          (chackra 100)
Tonico da battaglia       vita e chakra+700 (max 1)

 

-----------------Kakashi-----------

Combinazione con Gai        2700,con Gai                  (chakra 1600)

Combinazione con Asuma  2700,con Asuma             (chakra 1600)

Raikiri                                2000                              (chakra 1500)

Doppio Raikiri                     2800                              (chakra 2000)

Segugio fulmineo               2500                              (chakra 1800)

Fune elettrica                    2000                              (chakra 1700)

Moltiplicazione elettrica del corpo  1000/eviti mossa avversaria,
                                                   tranne Genjutsu  (chakra 1200)

Tec.richiamo:cani ninja  blocca x 1 turno/zanne ninja 600  (chakra 600)

Flusso Murale   attacco avversario  - 1700            (chakra 1000)

Palla di fuoco suprema       1200                               (chakra 200)

Sharingan  esegui 1 tecnica avversaria usata prima
               (chakra tecnica/2+300)(più info in chiarimenti)

Genjutsu:visione infernale 1500                                (chakra 700)

Kamui                                3500                               (chakra 3500)

  Gaara  VITA 5500  CHAKRA 18000
Sabbia&Nuvola      2900,con Kankuro,Temari e Darui  (chakra 1600)
Sabbia velenosa        2700,con Kankuro         (chakra 1600)
Vento di sabbia         2700,con Temari            (chakra 1600)
Difesa con sabbia   attacchi avversari-1500   (chakra 1100 x turno)
Attacchi con sabbia                600                   (chakra 300)
Funerale del deserto              1500                 (chakra 600)
Grande funerale del deserto   2800                 (chakra 1700)
Tsunami di sabbia                  3000                 (chakra 1500)
Inumazione infernale sabbia   2700                 (chakra 2200)
Funerale del deserto definitivo  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1200)
Guscio di sabbia   non ricevi danni x 4 turni( intanto puoi usare
                           solo Attacchi con sabbia)  (chakra 1300 x turno)

 

 

Sabbia&Nuvola      2900,con Kankuro,Temari e Darui  (chakra 1600)

Sabbia velenosa        2700,con Kankuro         (chakra 1600)

Vento di sabbia         2700,con Temari            (chakra 1600)

Difesa con sabbia   attacchi avversari-1500   (chakra 1100 x turno)

Attacchi con sabbia                600                   (chakra 300)

Funerale del deserto              1500                 (chakra 600)

Grande funerale del deserto   2800                 (chakra 1700)

Tsunami di sabbia                  3000                 (chakra 1500)

Inumazione infernale sabbia   2700                 (chakra 2200)

Funerale del deserto definitivo  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1200)

Guscio di sabbia   non ricevi danni x 4 turni( intanto puoi usare
                           solo Attacchi con sabbia)  (chakra 1300 x turno)

 

Obito Uchiha

Campo minato C2           2700,con Deidara             (chakra 1600)

Kamui inverso  imm. ad ogni attacco tranne Genjutsu (max 3 turni)/ 3000                                                                               (chakra 2000/2500)

Sharingan  esegui 1 tecnica avversaria usata prima                                        (chakra tecnica /2)      (più info in chiarimenti)

Shinra Tensei                 da 300 a 2200              (chakra=danno-100)

Banshoo Ten'in  se va a segno prossima mossa inschivabile
                                                                    (chakra 1000)

Preta-assorbimento   assorbe 1 Ninjutsu avversario  (chakra 100)  (più info in chiarimenti)

Attacco ligneo                     1000                           (chakra 500)

Tec.richiamo:Gedo Mazo      2900                           (chakra 2000)

Raffica di shuriken giganti    1300                           (chakra 800)

(Non ancora possibile)

Palla di fuoco suprema         1200                           (chakra 600)

Danza caotica esplosiva       1500                           (chakra 700)

Izanagi                           ripristina la vita               (chakra 6000)

 

 

PG alternativi:

  Yamato  VITA 5000  CHAKRA 14000
Vortice dell'uragano    2700,con Naruto                     (chakra 1600)
Team Yamato             2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)
Moltiplicazione lignea  attacco danni e chakra x2/evita mossa avversaria (chakra 500/1200)
Grande boscaglia    700+blocca avversario x 3 turni  (chakra 1900)
Nido avvolgente          2500                                    (chakra 1500)
Attacco ligneo             1400                                   (chakra 700)
Suiton: Mani d'Onda   1500                                   (chakra 800)
Flusso murale            attacco avversario-1000        (chakra 1600)
Fessura terrena          2000                                    (chackra 1000)

 

 

  Hiruko  VITA 5300  CHACKRA 16000
Arte Metallo:armatura d'acciaio  attacchi avversario-1500
           (chakra 900 x turno)
Meiton:abisso del risucchio  assorbe attacco avversario in chakra(max 3000)+                                          attiva tecnica sotto  (chakra 1000)
Meiton:sentenza                          2800          (chakra 2100)
Ranton:tempesta di fulmini          2300          (chakra 2000)
Ranton:tempesta demone drago  chakra avversario-2500  (chakra 2300)

Attacchi con bende                     1100     (chakra 700)
Arte Velocita:volo senza ombra    1000/evita mossa avversaria
                    (chakra 700/1200)
Fuinjutsu:maledizione burattini   decidi mosse avversarie x 3 turni
                      (chakra 2000)

 

--------------------------Hiruko------------------------

Arte Metallo:armatura d'acciaio  attacchi avversario-1500
           (chakra 900 x turno)

Meiton:abisso del risucchio  assorbe attacco avversario in chakra(max 3000)+                                          attiva tecnica sotto  (chakra 1000)

Meiton:sentenza                          2800          (chakra 2100)

Ranton:tempesta di fulmini          2300          (chakra 2000)

Ranton:tempesta demone drago  chakra avversario-2500  (chakra 2300)

Arte Velocita:volo senza ombra    1000/evita mossa avversaria
                    (chakra 700/1200)

     

Fuinjutsu:maledizione burattini   decidi mosse avversarie x 3 turni
                      (chakra 2000)

 

 

Deidara  VITA 5300  CHAKRA 16000
Arti unite             2700,con Sasori                            (chakra 1600)
Campo minato C2  2700,con Tobi                              (chakra 1600)
Clone d'argilla       700/evita 1 mossa avversaria    (chakra 300/1200)
Attacchi con C1    1000                                                (chakra 600)
Dragone C2         1900                                               (chakra 1200)
Bambola C3         2800                                               (chakra 2000)
Garuda C4          se nn viene schivata vinci il duello  (chakra 2600)
Occhio sinistro     Genjutsu avversario /2           (chakra 600)
Autodistruzione C0 se nn viene schivata uccide anche l'avversario

 

  Sai  VITA 5000  CHAKRA 12000
Radice                    2400+blocca x 1 turno,con Danzo  (chakra 1600)
Team Yamato                 2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)
Spada Tanto                   300                                   (chakra 0)
Clone d'inchiostro           evita mossa avversaria        (chackra 1200)
Imit.animale LEONI        1400                                 (chakra 500)
Att.predatore in agguato  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1000)
Imit. Dragone                 2500                                 (chackra  2200)
Imit. GIGANTI                2900                                (chakra 2500)
Imit.animale RATTI        distrugge tutte le carte bomba avversarie
                                                                            (chakra 200)

 

Radice                    2400+blocca x 1 turno,con Danzo  (chakra 1600)

Team Yamato                 2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)

Spada Tanto                   300                                         (chakra 0)

Clone d'inchiostro           evita mossa avversaria           (chakra 1200)

Imit.animale LEONI        1400                                       (chakra 500)

Att.predatore in agguato  blocca avversario x 2 turni  (chakra 1000)

Imit. GIGANTI                2900                                        (chakra 2500)

Imit.animale RATTI        distrugge tutte le carte bomba avversarie
                                                                                 (chakra 200)

 Imit. Dragone    2500      (chakra  2200)

 

 

 

di Scrocchiazeppo98 - 25 agosto 2014

Ok grazie; topic per vedere i pg disponibili?

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