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54 messaggi
di Madara-Uchiha777 - 15 aprile 2012

 

Nome PG: Aradam
Cognome PG: Uchiha
Stato: ???
Grado: Non ha un Grado dato che non ha mai
Livello: 12
Innata: sharingan
Elementi: fuoco (katon), fulmine (raiton)
Profilo: 

Punti Capacità

Forza: 6
Resistenza: 7
Jutsu: 9
Agilità: 5
Riflessi: 4

Dati

Esperienza: 100
Allenamento: 300
Chakra: 5000
Ryo: 150
Equipaggiamento: 5 Kunai; 10 Shuriken; 7 Carte Bomba
Tecniche: tecniche base.

Tecnica della moltiplicazione del Corpo,Nome originale:  Bunshin no Jutsu

Tipo: rango E, strategico

Sigilli: pecora, serpente, tigre

Descrizione: tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Consente di creare varie copie illusorie dell'utilizzatore che si disperdono se entrano in contatto con qualcosa o se l'utilizzatore della tecnica viene colpito. Prestando particolare attenzione, è facile distinguere il vero dalle copie in quanto esse non possono interagire con l'ambiente circostante e non possiedono l'ombra.

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Tecnica della Sostituzione del Corpo,Nome originale:  Kawarimi no Jutsu

Tipo: Rango E, Strategico

Sigilli: pecora, cinghiale, bue, cane, serpente

Descrizione: tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Consiste nel sostituire il proprio corpo con un qualsiasi oggetto inanimato nelle vicinanze con lo scopo di confondere l'avversario, evitare il suo attacco e contrattaccare o fuggire.

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Tecnica della Trasformazione Del Corpo,Nome originaleHenge no Jutsu

Tipo: rango E, strategico

Sigilli: cane, cinghiale, pecora

Descrizione: tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Richiede costante concentrazione nel mantenere la forma ed emissione continua di Chakra. Se utilizzata da ninja di basso livello si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.

_____________Ninjutsu elementali____________________________________

Tunder Up , nome originale sanda appu

Descrizione: si raccoglie una grande quantità di energia elettrica in una mano, formando una sfera elettrica che poi si rilascia questa energia all'improvviso, provocando una forte esplosione.

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Saette Volanti,nome originale raiton hiraishin

Tipo:lungo raggio ( 0 -10 m )

Descrizione: questa tecnica consiste in saette che possono essere lanciate contro il nemico.

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Trcnica Del Drago di fulmine

Tipo: rango A, offensivo, corto-medio-lungo raggio (0-10+ m) 

Descrizione: questa tecnica crea un enorme drago di elettricità dal corpo cilindrico che si scaglia sull'avversario.

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Tecnica Della Moltiplicazione Fulminea Del corpo,Nome originaleInabikari Bunshin no Jutsu,

Descrizione: questa tecnica crea dei cloni che non hanno solo una funzione strategica ma anche offensiva, in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica elettrica.

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Bomba Incendiaria ,Nome Originale Katon: Endan lett. Rilascio di Fuoco - Proiettile Fiammeggiante

Tipo: rango C, offensivo, corto-medio raggio (0–10 m)

Descrizione: dopo il completamento dei sigilli l'utilizzatore sputa un forte getto di fuoco simile alla Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, ma più potente

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Fiato Ardente Del Drago,Nome originaleRilascio di Fuoco: Proiettile Fiammeggiante del Drago di Fuoco , Katon: Kary? Endan

Tipo': rango B, offensivo, corto-medio raggio (0–10 m)

Sigilli: pecora, cavallo, serpente, drago, topo, toro, tigre

Descrizione: l'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca che può essere mortale. L'unico difetto di questa tecnica è il consumo di chakra molto elevato.

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Proiettili Del Drago Di Fuoco,Nome originaleRilascio di Fuoco: Proiettili del Drago di Fuoco , Katon: Kary?dan

Descrizione: l'utilizzatore crea dei proiettili incendiati che vengono scagliati contro l'avversario

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Sofferenza Istantanea,Nome originaleRilascio di Fuoco:Intagliatore di Cranei , Katon: Zukokku

Descrizione: tecnica che genera una potentissima ondata di fuoco di grandi dimensioni che si estende molto rapidamente. Questa tecnica riduce in cenere istantaneamente qualsiasi cosa venga a contatto con essa.

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Soffio Di Fuoco.

Descrizione:  La tecnica consiste nello sputare dalla bocca un getto di fuoco.

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Tecnica Del Drago di fuoco,Nome originaleRilascio di Fuoco: Tecnica del Drago di Fuoco ,Katon: Ry?ka no Jutsu

Tipo: rango C, offensivo, medio raggio (5–10 m)

Sigilli: serpente,drago,lepre,tigre

Descrizione: tecnica che consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili metallici. Questa tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.

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Tecnica Del Drago di fuoco Supremo,Nome originaleRilascio di Fuoco: Tecnica del Potente Drago di Fuoco , Katon: G?ry?ka no Jutsu

Descrizione: versione avanzata della Tecnica del Drago di Fuoco, viene utilizzato più chakra e, di conseguenza, ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume l'aspetto stilizzato di un dragone e riesce ad inseguire l'avversario anche senza una linea guida solida.

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Tecnica della Nebbia di Fuoco,Nome originaleKaton - Kasumi Enbu no Jutsu

Descrizione: la Tecnica consiste nel generare una nube che fa aumentare il raggio d'azione e la forza di altre tecniche di fuoco.

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Tecnica Della Palla Di Fuoco Suprema,Nome originale:  Katon: Rilascio di Fuoco: Tecnica della Potente Palla di Fuoco,Katon: G?kaky? no Jutsu

Tipo: rango C, offensivo, corto raggio (0–5 m)

Sigilli:serpente, pecora, scimmia, cinghiale, cavallo, tigre

Descrizione: consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.

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Tecnica della Pioggia di Fuoco,Nome originaleKaton: H?senka no Jutsu

Tipo: rango C, offensivo, corto raggio (0–5 m)

Sigilli: topo, tigre, cane, toro, coniglio, tigre

Descrizione: con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco al cui interno possono essere nascosti degli shuriken.

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Mille Falchi ,Nome originale: Chidori

Sigilli: Bue, coniglio, scimmia.

Nota: conosciuto anche come Taglio del Fulmine.

___________Ninjutsu utilizabili tramite lo Sharingan Ipnotico___________

Amaterasu,Nome originaleAmaterasuNome nell'animeFiamma Nera

Descrizione: è considerata la più potente arte magica legata al chakra di tipo fuoco, nonché uno dei ninjutsu più potenti in assoluto. Quando l'utilizzatore ricorre all'Amaterasu, il bersaglio brucia finché non ne rimane completamente consumato, a meno che l'utilizzatore non lo blocchi in tempo. Jiraiya afferma che le fiamme non si spengono prima di una settimana, se non vengono arrestate.Questa tecnica consiste nel puntare con lo Sharingan Ipnotico il soggetto ed eseguire l'Amaterasu, a questo punto il fuoco seguirà il soggetto fino a colpirlo e a consumarlo completamente. L'unica cosa che lo ha fermato è stata la sabbia di Gaara.

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Arte della Fiamma -Kagutsuchi,Nome originaleEnton - Kagutsuchi

Descrizione: questa tecnica consiste nel ricomporre nella forma le fiamme nere di Amaterasu a proprio piacimento, ad esempio per creare uno scudo di fiamme nere che protegga l'utilizzatore generando una difesa potentissima che brucia chiunque la tocchi o anche estinguere le fiamme nere. 

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Izanagi,Nome originaleIzanagi (????)

Sigilli: coniglio, cinghiale, pecora

Descrizione: crea una finestra temporale di pochi istanti durante i quali l'utilizzatore della tecnica può avere il pieno controllo sulla propria realtà, trasformando le ferite ricevute o addirittura la propria morte in un'illusione, un attacco destinato a fallire in un attacco che vada a segno. Izanagi conferisce il totale controllo del limite fra realtà e illusione e agisce direttamente sullo stesso utilizzatore. Il costo di una simile tecnica è molto elevato: per attivare Izanagi è necessario sacrificare uno Sharingan. Ciò significa che solo i portatori di sharingan possono utilizzare Izanagi; essendo tuttavia una tecnica che richiede un costo molto alto (il sacrificio di uno sharingan), venne classificata come proibita dal Clan Uchiha. Una volta terminata la tecnica lo Sharingan sacrificato si chiude per poi mai più riaprirsi. Per poter essere utilizzata la tecnica richiede sia il potere dei Senju sia degli Uchiha.

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Tsukuyomi - Tecnica della Luna Insanguinata,Nome originale: (?? Tsukuyomi)

Descrizione: questa tecnica è una delle tecniche illusorie più potenti che esistono. È unica del clan Uchiha e solo chi è dotato dello Sharingan Ipnotico può eseguirla. Questa tecnica illusoria intrappola il nemico in un mondo immaginario che è completamente controllato dall'utilizzatore. A differenza dei normali genjutsu, che ripercorrono il sistema circolatorio per giungere al cervello, e possono quindi essere dissolti scombinando il chakra all'interno del corpo, lo Tsukuyomi sembra arrivare istantaneamente al cervello, precludendo ogni difesa. Mentre passano solo pochi secondi nel mondo reale, all'avversario sembra che passino giorni interi e questa è la principale ragione che rende la vittima spacciata in quanto non c'è il tempo materiale per un compagno di passare il chakra a chi la subisce. A seconda della volontà dell'utilizzatore, questi può torturare l'avversario per giorni o fargli rivivere degli eventi traumatici molteplici volte. Una volta che il jutsu è terminato, l'obiettivo per molto tempo non sarà più in grado di combattere. Una tale potente tecnica non è priva dei suoi svantaggi: a causa della complessità dell'illusione e della velocità a cui viene eseguita, è necessaria una grande quantità di chakra per eseguirla, ed è molto pericoloso utilizzarla due volte nello stesso combattimento, ma quest'ultimo è un difetto proprio dello Sharingan Ipnotico, poiché è risaputo che un abuso di questi occhi porta alla cecità.

__________________________________________Storia__________________

Aradam è un ninja giovane , compiuti i 12 anni scappò di casa per cercare nel mondo i migliori ninja.Aradam vuole seguire le orme del ninja, che per lui è leggendario, Madara uchiha, cercando di imparare tecniche forti e di migliorare oltre il limite.

Aradam nasce durante la 5° grande gurra ninja, per anni vide la sofferenza nel suo villaggio, il villagio della foglia, quindi vedendo tutto quel orrore ha una sola ambizione, portare la pace nel mondo dei ninja anche se dovesse uccidere per questo, ora ha 16 anni e fina da piccolo nell'allenamento con i genitori si rivela un ninja formidabile.

Aradam vuole sempre diventare più forte per poter cambiare il mondo, quando viene a sapere che tramite un ulteriore potenziamento dello Shringa-Ipnotico Eterno si può arrivare ad avere il Rinnegan, cerca in tutti i modi di uccidere una persona a lui cara, e riuscendoci ottiene così lo Sharingan-Ipnotico, in questo modo riesce ad acquisire potenza che non poteva nemmeno immaginare, però ai suoi giorni è difficel trovare altri membri del suo clan che abbiano lo Sharingan-Ipnotico,

Aradam si allena con impegno per diventare sempre più forte, grazie agli insegnamenti dei migliori maestri ninja del mondo riesce a controllare molto bene i suoi poteri e utilizza il Mangeky? Sharingan (Sharingan Ipnotico) solo in rare occasioni per un solo motivo, usarlo troppo porta alla ciecità, questo vorrebbe dire morte certa dato che la maggior parte dei suoi poteri derivano dai suoi occhi, Aradam è molto abile anche senza lo Sharingan, dato che è un avversario temibile, riesce a utilizzare con ingegno ogni tecnica, perciò inizia a utilizzare esclusivamente lo Sharingan normale di 3° livello in attesa di trovare qualcuno per potersi trapiantarsi i suoi occhi.

Grazie per l'attenzione, non ho saputo distribuire bene i punti abilità e assegnare il dovuto alla "carta d'identià".spero che le tecniche vadano bene , la fonte è Wikipedia,scusate tantissimo per il livello di partenza alto... spero che possa andare bene lo stesso perchè ci ho messo ben 5 ore a costruire la storia , selezionare le tecniche e tutto il resto :)

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di Jiraiya_Sensei - 15 aprile 2012
questo topic è nel cestino e non può essere usato è off

 

« La caratteristica fondamentale che contraddistingue un ninja non si basa sulla quantità di tecniche che conosce, ma quello che conta di più, è il coraggio di non arrendersi mai »

Un grande maestro per farci capire che vuol dire pace.

Diventare uno tra i migliori e più forti combattenti e imparare ad usare molti pg e molte tecniche

Temetemi perchè la cosa più brutta è sottovalutare un avversario.

<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.>

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

Il mio pg preferito:  

Jiraiya  VITA 5500  CHAKRA 16000
Rasengan maestro-allievo    2700,con Naruto/Minato         (chakra 1600)
Combinazione con Tsunade  2400+ vita+700,con Tsunade (chakra 1600)
Rasengan                            2100                                        (chakra 900)
Chou odama Rasengan        3200                                        (chakra 2400)
Grande bomba incendiaria    2200                                        (chakra 2000)
Tec.palude infernale             1500                                        (chakra 1100)
Tec.criniera leone selvaggio  1000/attacco avversario-1000  (chakra 700)
Prigionia bocca di rospo        blocca avversario x 2 turni /evita mossa avversaria (chakra 1400/1000)
Tec.richiamo:Gamabunta     fiato incendiario 1600/lame del rospo 1000
                                           (chakra 1100/500)
Tec.richiamo:Mà&Pà    Goemon 2500,solo Sennin mode  (chakra 1200) 
Sennin mode               tecniche+1000+ consumo/2  (chakra 1800 x turno)

Altri miei pg: 

Itachi Uchiha  VITA 5300  CHAKRA 16000
Combinazione con Kisame  2400+chakra-1000,con Kisame  (chakra 1600)
Susano'o      3500/annulla attacco avversario     (chakra 2200+ vita 300)
Amaterasu   se nn viene schivata vinci il duello   (chakra 2500)
Tsukuyomi   2100,immune a Disperdi,immuni solo arti oculari  (chakra 500)
Mangekyou Sharingan   attiva tecniche sopra
                                                          (chakra 1200 x turno)
Sharingan  esegui 1 tecnica avversaria usata prima  (chakra tecnica/2)
Genjutsu:pali imprigionanti   1700                         (chakra 900)
Genjutsu dei corvi                da 700 a 1700          (chakra=danno-500)
Shiranui                               1400                         (chakra 800)
Palla di fuoco suprema          1200                         (chakra 600)

Terzo Raikage  VITA 6000  CHAKRA 18000
Lariat padre-figlio  2800,con Quarto Raikage  (chakra 1600)
Raiton:pantera nera         2700                       (chakra 2400)
Lariat                              700                          (chakra 400)
Elbow                              400                         (chakra 300)
Drop kick                         1000                       (chakra 600)
Armatura Raiton  tecniche sopra+800+attacchi avversari-1500+
                 immunità Genjutsu+attiva sotto  (chakra 1500 x turno)
Palmo a Quattro dita         2300                       (chakra 900)
Palmo a Tre dita                2700                       (chakra 1100)
Palmo ad un dito               3600                       (chakra 1800)
Trasferimento istantaneo  schiva un attacco   (chakra 1500)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000
Chibaku Tensei        3700                                            (chakra 3200)
Shinra Tensei          da 300 a 2200                             (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in       se va a segno prossima mossa inschivabile
                              (chakra 1000)
Tec.richiamo            1800                                            (chakra 1400)
Ashura-assalto        2100                                            (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime   chakra avversario-2500       (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario   (chakra 100)
Naraka-recupero     vita+1000                                    (chakra 800)
Naraka-illusione       blocca avversario x 1 turno          (chakra 1100)

  Konan  VITA 5300  CHAKRA 16000 (+5 CARTE BOMBA)
L'angelo e la divinità     2400,inschivabile,con Pain        (chakra 1600)
Cloni di carta                300 e attacco successivo+300  (chakra 200)
Shuriken di carta          400                                           (chakra 100)
Pioggia di piume           1400                                         (chakra 400)
Lancia di carta              1000                                         (chakra 800)
Grande lancia di carta   2000                                         (chakra 1600)
Lama rotante di carta   2500                                         (chakra 2000)
Avvolgimento               blocca l'avversario x 3 turni      (chakra 1000 x turno)
Avvolgimento carte bomba  2900                                  (chakra 1400)
Muro di carta  attacco avversario-1200,immune a fuoco e acqua (chakra 800)
Forma ad angelo          attacchi+400                             (chakra 600 x turno)

 Mangetsu Hozuki  VITA  5300  CHAKRA 14000

Demoni d'acqua       2700,con Suigetsu  (chakra 1600)
Tagliateste               750                         (chakra 0)

Spada del fulmine    1500                       (chakra 500)

Samehada    200+assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te

Cura di Samehada  ruba chakra avversario da 500 a 2000 e aggiunge ugual
                       valore di vita  (chakra=vita aggiunta-500)

Spade gemelle          2400                      (chakra 1300)

Spada esplosiva       2000                      (chakra 1400)

Spada lunga     300+blocca per 2 turni  (chakra 0)

Spade smussata      1300                      (chakra 0)
Pistola d'acqua         1600                      (chakra 1000)
Demone d'acqua      2800/attacco avversario-2300  (chakra 2500)
Intangibile     attacco avversario dimezzato(tranne Raiton)  (chakra 0)

Rafforzamento braccia   danni+500        (chakra 500 x turno)

 

Mei Terumi  VITA 5500  CHAKRA 16000
Tec.velo di nebbia     attacchi avversari/2                 (chakra 1000 x turno)
Futton:nebbia corrosiva             2500                       (chakra 1500)
Futton:acido corrosivo               1700                       (chakra 1200)
Yoton:scudo di lava  attacchi avversari-1000+ danno 1500 se Taijutsu
                                                (chakra 1200 x turno)
Yoton:globo di lava                    1500                       (chakra 800)
Yoton:apparizione fusa              1800                       (chakra 1000)
Yoton:decomposizione bollente  vita+500                 (chakra 400)
Yoton:controllo assoluto            annulla Ninjutsu avversario
                                                (chakra=danno annullato)
Mostro della dissoluzione           2800                       (chakra 2000)
Tec.drago acquatico                   2000                          (chakra 1200)

 

  Konohamaru Sarutobi  VITA 5000  CHAKRA 12000
Moltiplicazione superiore del corpo   900                        (chakra 500)
Rasengan                                       1600                      (chakra 1300)
Tec.molt.shuriken                          1300                       (chakra 900)
Ceneri brucianti      1000+blocca avversario x 1 turno  (chakra 600)

 

  Kisame Hoshigaki  VITA 5300  CHAKRA 18000
Combinazione con Itachi   2400+blocca x 1 turno,con Itachi  (chakra 1600)
Samehada    200+ruba 200 chakra avversario e aggiunge a te
Cura di Samehada        ruba chakra avversario da 500 a 2000 e +vita=chakra rubato  (chakra=vita aggiunta-500)
Doton:viaggio sotteraneo      600+chakra-600 e aggiunge a te (chakra 300)
Grande esplosione acquatica 1900+attiva tecniche sotto           (chakra 1000)
Tec.squali famelici                 da 1500 a 2900                 (chakra=danno-500)
Tec. prigione acquatica          blocca avversario x 2 turni            (chakra 200)
Muro acquatico                     attacco avversario-2000               (chakra 700)
Squalo proiettile gigante    2000+assorbe ninjutsu avversari,potenziandosi
                                            (chakra 2900)
Fusione Samehada               attiva tecniche sotto         (chakra 500 x turno)
Morso dello squalo                600+assorbe 500 chakra avversario e
                                            aggiunge a te                   (chakra 0)
Danza dello squalo                2100                                 (chakra 1000)

  Zabusa  VITA 5300  CHAKRA 14000
Tagliateste                                750                          (chakra 0)
Tec.velo di nebbia            attacchi avversari/2           (chakra 1000 x turno)
Omicidio silenzioso          2000,dopo Velo di nebbia  (chakra 500)
Tec.esplosione acquatica           1900+attiva tecniche sotto   (chakra 1000)
Moltiplicazione acquatica            700/eviti mossa avversaria,
                                                 tranne Genjutsu  (chakra 1100)
Eplosione acquatica del corpo    1400                         (chakra 800)
Tec.prigione acquatica     blocca avversario per 2 turni  (chakra 200)
Tec.drago acquatico                  1500                         (chakra 900)

     Hashirama  VITA 5500  CHAKRA 16000
Fratelli Kage                2800,con Tobirama             (chakra 1600)
Moltiplicazione lignea: attacco danni e chakra X2/ evita mossa avversaria (chakra 500/1200)
Nido avvolgente          2700                                   (chakra 600)
Attacco ligneo             1600                                   (chakra 500)
Paratia lignea              attacco avversario-1000     (chakra 800)
Fiori del mondo   1700+blocca avversario x 3 turni  (chakra 2000)
Crescita rigogliosa       3200                                   (chakra 2200)
Tec.Oscurità   attacchi avversari/2 +no sostituzione  (chakra 2000 x turno)
Byakugou    vita+1500(puoi usare un'altra tecnica insieme)
                   (chakra 1500 x turno)
Formula Onniscenza   vengono annullati i poteri dei Bijuu (chakra 4000)

 

Tobirama Senju  VITA 5500  CHAKRA 16000

Fratelli Kage                    2800,con Hashirama  (chakra 1600)
Moltiplicazione acquatica       prox tecnica + 400/ evita un attacco (chackra 1200)
Tec.proiettili marini          1500                          (chakra 1000)

Tec.drago acquatico         2000                          (chakra 1200)
Onda travolgente             2100                          (chakra 1500)

Tec.esplosione acquatica  2400                          (chakra 1600)
Muro acquatico         attacco avversario-2000  (chakra 700)
Spada Raijin                    2300                         (chakra 1100)
Tec.spazio-temporale       2600                        (chakra 2100)

Tec.Oscurità  attacchi avversari/2 +no sostituzione  (chakra 2000 x turno)

Edo Tensei   resuscita una persona con vita=Tobirama al momento; se muore vita=100 (altre info su regola 8) (max 1) (chakra 5000)

 

  Hiruzen Sarutobi  VITA 5500  CHAKRA 16000
Tec.molt.shuriken                    2200                       (chakra 1300)
Tec.shuriken gigante                2000                       (chakra 1700)
Doton:paramento terrestre      attacco avversario-2000  (chackra 1700)
Doton:proiettili drago di terra    2100                       (chackra 1100)
Doton:fiume di roccie                1700                      (chackra 900)
Katon:fiato ardente del drago    3000                      (chackra 2000)
Katon:proiettili drago di fuoco    2300                      (chackra 1500)
Sigillo del Diavolo         danno=vita all'utilizzo  (chakra=danno +vita/2)
Tec.richiamo:Enma      800+attiva tecniche sotto  (chakra 600)
Enma-bastone                          1000                     (chakra 0)
Enma-gabbia               blocca avversario x 2 turni  (chakra 1200)

 

  Orochimaru  VITA 5500  CHAKRA  16000
Combinazione con Kabuto  2400+vita+800,con Kabuto  (chakra 1600)
Groviglio di serpi                500                 (chakra 500)
Spada Kusanagi                400                 (chakra 0)
Fuuton:distruzione totale  1000               (chakra 500)
Tec.richiamo:Idra               2600              (chakra 2000)
Tec.richiamo:Manda           1600              (chakra 1100)
Tec.richiamo:triplo Rashoumon    attacco avversario-3000  (chakra 3000)
Tec.dell'Immortalità            ripristina vita (massimo 1)        (chakra 2500)
Genjustu: Morte visionaria: Blocca per x 2 turni    (chackra 1000) 
Trasformazione in serpente: Assalto    2700     (Chackra 2000)

Edo Tensei   resuscita una persona con vita=Orochimaru al momento;

se muore vita=100 (altre info su regola 8) (max 1) (chakra 5000)

 

 

  Neji Hyuga  VITA 5000  CHAKRA 12000
Clan Hyuga  2400+chakra-100,con Hinata,Hizashi  (chakra 1600)

Team Gai                 2700,con gli altri 3                   (chakra 1600)

Juken                      300                                          (chakra 100)

Palmo d'aria             800                                          (chakra 400)

Rotazione suprema  1600/attacco avversario-1900  (chakra 1100)

Byakugan  distruggi carte bomba+attiva tecniche sotto  (chakra 200)

64 chiusure             1300(danno e chakra)             (chakra 300)

128 chiusure           2200(danno e chakra)             (chakra 600)

 

Kakashi  VITA 5300  CHAKRA 12000
Combinazione con Gai        2700,con Gai                        (chakra 1600)
Combinazione con Asuma  2700,con Asuma                   (chakra 1600)
Raikiri                               2000                                     (chakra 1200)
Doppio Raikiri                    2800                                     (chakra 2000)
Segugio fulmineo              2500                                     (chakra 1800)
Fune elettrica                   2000                                     (chakra 1700)
Moltiplicazione elettrica del corpo  1000/eviti mossa avversaria,
                                                   tranne Genjutsu  (chakra 1200)
Tec.richiamo:cani ninja  attacco 400/zanne ninja 600   (chakra 600)
Palla di fuoco suprema       1200                                     (chakra 200)
Sharingan  esegui 1 tecnica avversaria usata prima  (chakra tecnica/2+300)
Genjutsu:visione infernale  blocca avversario x 1 turno  (chakra 500)
Kamui                                3500                                     (chakra 3500)

 

Deidara  VITA 5300  CHAKRA 16000
Arti unite             2700,con Sasori                            (chakra 1600)
Campo minato C2  2700,con Tobi                              (chakra 1600)
Clone d'argilla       500/evita 1 mossa avversaria       (chakra 300)
Attacchi con C1    600                                                (chakra 200)
Dragone C2         1800                                               (chakra 1300)
Bambola C3         2900                                               (chakra 2700)
Garuda C4           se nn viene schivata vinci il duello  (chakra 2600)
Occhio sinistro     Genjutsu avversario-400               (chakra 0)
Autodistruzione C0 se nn viene schivata uccide anche l'avversario

  Roshi  VITA 5500  CHAKRA 18000
Pioggia di meteore           2000                     (chakra 1300)
Corpo infuocato               1300                     (chakra 1000)
Scudo di lava  attacchi avversari-1000+ danno 1500 se Taijutsu
                                                                    (chakra 1200 x turno)
Attacchi con lava              1500                     (chakra 600)
Trasformazione in Yombi  tecniche sopra+500+ attiva
              tecniche sotto  (chakra 100 x turno)
Geyser di lava                  2800                     (chakra 1700)
Bijuu Dama                     3400                     (chakra 2500)

 

  Onoki  VITA 5500  CHAKRA 16000
Fulmine ultra leggero       3000,con A         (chakra 1700)
Doppio Jinton         3000,con Muu               (chakra 1700)
Team Tsuchikage   2700,con Akatsuchi e Kurostuki  (chakra 1600)
Tec.pietrificazione   blocca avversario x 2 turni          (chakra 1500)
Pugno di roccia                  1400                   (chackra 900)
Doton:golem di roccia   2000/attacco avversario-1900  (chakra 1300)
Jinton:distacco del regno   2900                  (chakra 1600)
Levitazione            attacchi avversari-600  (chakra 800 x turno)
Controllo peso specifico     tecniche+500     (chakra 400 x turno)

Haku VITA 5000   CHAKRA 12000

Combinazione con Zabuza    2700 con Zabuza             (chakra 1600)
Aghi di ghiaccio                    900+blocca x 1 turno       (chakra 500)
Hyoton:cupola di ghiaccio     attacco avversario-2100  (chakra 1500)
Hyoton:lance di ghiaccio       1300                                (chakra 900)
Hyoton:tec.specchi diabolici  1600,inschivabile             (chakra 1700)
Hyoton:cristallo mortale       2000                                (chakra 1400)

  Jirobo  VITA 5000  CHAKRA 12000
Quintetto del Suono         2900,con gli altri 4  (chakra 1600)
Quartetto del Suono         2700,con gli altri 3  (chakra 1600)
Doton:prigione di roccia      blocca avversario x 3 turni+
                                         ruba 2500 chakra avversario  (chakra 1500)
Disco roccioso                    2000               (chakra 1500)
Rovesciamento terrestre    attacco avversario-1300  (chakra 900)
Colpo del palmo montante  1500               (chakra 1000)
Pugno di roccia                   1200               (chakra 600)
Segno maledetto V1           tecniche+300  (chakra 400 x turno)
Segno maledetto V2           tecniche+600  (chakra 700 x turno)

Naruto del Sito:

Naruto  VITA 5500  CHAKRA 18000
Determinati                           2200+ vita+500,con Sakura   (chakra 1500)
Rasengan maestro-allievo             2700,con Jiraiya               (chakra 1600)
Jinchuuriki                                    2700,con Gaara               (chakra 1600)
Vortice dell'uragano                      2700,con Yamato             (chakra 1600)
Team Yamato                        2400+vita+800 con gli altri 3  (chakra 1600)
Leggendario super Rasengan        3200,con Minato              (chakra 1900)
Rasenrengan                                2400                            (chakra 1600)
Moltiplicazione superiore del corpo 1400                                (chakra 700)
Tec.richiamo:Gamatatsu               pistola ad'acqua 1100     (chakra 600)
Tec.richiamo:Ma&Pa             canto dei rospi blocca avversario x 1 turno,
                                           solo Sennin mode        (chakra 1600)
Sennin mode    tecniche sopra+1000+ consumo/2  (chakra 1800 x turno)
Rasengan di sbarramento titanico  3700,solo Sennin mode  (chakra 3500)
Modalità Kyubi  no Molt.sup.corpo+ tecniche sopra+600+
                       attiva tecniche sotto  (chakra x 1500 turno)
Trasferimento istantaneo  schiva un attacco   (chakra 1500)
Braccia di chakra          1000              (chakra 800)
Rasenrangan               2900               (chakra 1500)
Rasenkyugan              2200               (chakra 1100)
Rasengan planetario    3500              (chakra 2300)
Rasenshuriken            3700,solo Sennin mode o Kyubi mode  (chakra 2600)

di i AM i Revenge - 20 aprile 2012
Cmq non era un brutta idea

 

 

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