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Forum > Cestino > Pain93...E' quindi giunto il tuo momento
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di Kakuzu - 4 gennaio 2011

Zetzu nico ti chiedeva che sei su OP.it. Cmq benvenuto

http://xat.com/Nebbia

___________________________________

I Miei Disegni

___________________________________

 «Col denaro si fa tutto.Persino all'inferno.»

 

TECNICHE DI BASE
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                           (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                                                                        (chakra 200)
Disperdi                              scampa 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai                 300
Carta bomba                      700 (massimo 5)                        (chackra 100)
Tonico da battaglia            vita e chakra+700 (massimo 1)

 

 2° Mizukage VITA 5500 CHAKRA 16000
Tec.richiamo:vongola       evita attacchi avversari
                               (chakra 1100 +chakra 1500 x turno)
Pistola d'acqua                  1800                      (chakra 1200)
Tec.esplosione acquatica   1900                      (chakra 1000)
Jokey Boy  ogni turno 1500 ed ogni 3 turni 3000  (chakra 8500)

 

Kakuzu  VITA 6000  CHAKRA 16000

Gli immortali                          2700,con Hidan                         (chakra 1600)
Fibre nere                             400/blocca avversario x 2 turni  (chakra 100/200)
Armatura di terra                   immune a taijutsu fino a 2000  (chakra 200)
Katon:sofferenza istantanea  2200                                         (chakra 1200)
Fuuton:repressione               1900                                         (chakra 1000)
Raiton:oscurià artificiosa        1900                                         (chakra 1000)
Moltiplicazione acquatica         700/eviti mossa avversaria,
                                              tranne Genjutsu  (chakra 1100)
Mutazione finale                     tecniche sopra+1000+ attiva sotto
                                             (chakra 900 x turno)
Katon e Fuuton:follia             2800                                         (chakra 2500)

 

di sasuke_96 - 4 gennaio 2011

kazuma se tu quello lo chiami incidente di percorso... io lo definirei fallimento...

sasuke_96/crino96

 

 

 

 Sasuke Uchiha  VITA 5000  CHAKRA 16000

Susano'o          3000 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

Amaterasu       2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu    (chakra 1500xturno)

Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

Genjutsu:Pali imprigionanti    1700                                                (chakra 900)

Chidori(mille falchi)                 2000                                              (chakra 1000)

 Palla di fuoco suprema         1200                                                 (chakra 200)

Lama Chidori                           500                                                (chakra  400)

Attacco con spada Kusanagi   400                                                   (chakra 0)

Kirin      (dopo palla di fuoco suprema ke nn va a segno) 4000     (chakra 600)

TECNICHE BASE

BASE

Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica            (chakra 300)

Tecnica della sostituzionescampa 1 tecnica   (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA)                                                 (chakra 200)

 

Disperdiscampa 1 Genjutsu/Sharingan                                          (chakra 300)

 

Shuriken/Kunai300  

 

Carte bomba 700                                                                                   (chakra (100)

di nicomassa95 - 4 gennaio 2011

lasciategli dire le regole poi ne riparliamo ...

comunque pain tu non hai iniziato ma la maggior parte delle tabelle le hai fatte te ...



 


 

i miei 5 personaggi preferiti

1)  Itachi uchiha

2)  Madara uchiha

3)  Shisui uchiha

4)  Roshi

5)  Minato namikaze

di Pain93 - 4 gennaio 2011

ma forse nn ti è chiaro il fatto ke nn ci occorre un cambiamento...e sopratutto ke nn vojamo un cambiamento

capito il concetto?

dovremmo essere noi a venirvi a insergnare i duelli,nn viceversa

  (non potete

  prendere

  queste

 targhette)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000  video bellissimo

Chibaku Tensei 3700 (chakra 3200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno prossima mossa inschivabile (chakra 1000)
Tec.richiamo 1800 (chakra 1400)
Ashura-assalto 2100 (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime chakra avversario-2500 (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-recupero vita+1000 (chakra 800)
Naraka-illusione blocca avversario x 1 turni (chakra 1100)


Kimimaro

Dragonball e Onepiece:

 

 

di sasuke_96 - 4 gennaio 2011

Ryuma allora l'hai ammesso che è stato un fallimento e quando hai visto che le cose non andavano bene sei scappato...

Perchè devi far succedere la stessa cosa qui?!?!?!?!

sasuke_96/crino96

 

 

 

 Sasuke Uchiha  VITA 5000  CHAKRA 16000

Susano'o          3000 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

Amaterasu       2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu    (chakra 1500xturno)

Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

Genjutsu:Pali imprigionanti    1700                                                (chakra 900)

Chidori(mille falchi)                 2000                                              (chakra 1000)

 Palla di fuoco suprema         1200                                                 (chakra 200)

Lama Chidori                           500                                                (chakra  400)

Attacco con spada Kusanagi   400                                                   (chakra 0)

Kirin      (dopo palla di fuoco suprema ke nn va a segno) 4000     (chakra 600)

TECNICHE BASE

BASE

Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica            (chakra 300)

Tecnica della sostituzionescampa 1 tecnica   (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA)                                                 (chakra 200)

 

Disperdiscampa 1 Genjutsu/Sharingan                                          (chakra 300)

 

Shuriken/Kunai300  

 

Carte bomba 700                                                                                   (chakra (100)

di Zetsu - 4 gennaio 2011

ok nn capivo su op.it sono gl4d1us

  

> Tecniche e abilità

Ninjutsu
  • Tecnica della Sostituzione del Corpo (Kawarimi no Jutsu)
  • Tecnica della Trasformazione del Corpo (Henge no Jutsu)
  • Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
  • Effimera (Kagerou)
  • Tecnica delle Spore (Hoshi no Jutsu)
Abilità speciali
  • Divisione del corpo in due parti
  • Totale invisibilità (eccetto al Rinnegan) quando utilizza l' Effimera
  • Copiare aspetto e chakra di qualsiasi indviduo
di Pain „Éö„ǧ„É? - 4 gennaio 2011

in verità sono stato CONVOCATO qui.

Io non avevo bisogno di iscrivermi...ma mi hanno chiesto di fare questo cambiamento nei duelli.

Vi espongo la mia idea e poi decidete se approvarla o meno

> Informazioni

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> Corpi utilizzati in combattimento

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  • Regno Divino

 

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  • Regno degli Ashura

 

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  • Regno Umano

 

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  • Regno Infernale

 

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  • Regno degli Spiriti Bramosi

 

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  • Regno Animale
di Kakuzu - 4 gennaio 2011

penso che ti chiamerò zetzu...

comunque vorrei sapere in quanti vogliono questo cambiamento

http://xat.com/Nebbia

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I Miei Disegni

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 «Col denaro si fa tutto.Persino all'inferno.»

 

TECNICHE DI BASE
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                           (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                                                                        (chakra 200)
Disperdi                              scampa 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai                 300
Carta bomba                      700 (massimo 5)                        (chackra 100)
Tonico da battaglia            vita e chakra+700 (massimo 1)

 

 2° Mizukage VITA 5500 CHAKRA 16000
Tec.richiamo:vongola       evita attacchi avversari
                               (chakra 1100 +chakra 1500 x turno)
Pistola d'acqua                  1800                      (chakra 1200)
Tec.esplosione acquatica   1900                      (chakra 1000)
Jokey Boy  ogni turno 1500 ed ogni 3 turni 3000  (chakra 8500)

 

Kakuzu  VITA 6000  CHAKRA 16000

Gli immortali                          2700,con Hidan                         (chakra 1600)
Fibre nere                             400/blocca avversario x 2 turni  (chakra 100/200)
Armatura di terra                   immune a taijutsu fino a 2000  (chakra 200)
Katon:sofferenza istantanea  2200                                         (chakra 1200)
Fuuton:repressione               1900                                         (chakra 1000)
Raiton:oscurià artificiosa        1900                                         (chakra 1000)
Moltiplicazione acquatica         700/eviti mossa avversaria,
                                              tranne Genjutsu  (chakra 1100)
Mutazione finale                     tecniche sopra+1000+ attiva sotto
                                             (chakra 900 x turno)
Katon e Fuuton:follia             2800                                         (chakra 2500)

 

di Pain „Éö„ǧ„É? - 4 gennaio 2011

Sasuke96, non mi conosci su OnePiece.it...appena sai chi sono scapperesti a gambe levate...cmq sia vi espongo la mia idea anche se è molto più facile dimostrarlo...cmq

Ogni Ninja che voglia combattere avrà 2 tipi di parametri.

Punti Vitali e Chackra, a differenza del metodo attuato qui i punti vitali attuati saranno fissi, invece il Chackra potrà aumentare. Vi spiego come.

  • 4000 Hp per ciascuno ( per aumentare la longevita dei duelli )
  • Chackra base di 10.000 Mp ( il Chakra aumenterà di 500 unità ogni 100 mexx. Quindi arrivati a 1000 mexx si potranno avere altri 5.000 punti chackra aggiuntivi. )
  • Ogni Ninja avrà obbligatoriamente delle tecniche basilari, ovvero queste

> Tecniche Basilari

  • Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - Crea varie copie illusorie - 100 Mp
     
  • Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - Sostituzione di se stessi con qualsiasi oggetto inanimato - 100 Mp
     
  • Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - E' possibile assumere le sembianze di qualsiasi cosa - 100 Mp
     
  • Dispersione - Il Ninja riesce a spezzare un'abilità illusoria, più Chackra si consuma e maggiore sarà l'effetto -
     
  • Lancio Kunai - 250 Hp - 0 Mp
     
  • Lancio Shuriken - 300 Hp - 0 Mp
     
  • Lancio Carte Bomba - 350 Hp - 150 Mp
     

 

Questi attacchi si possono parare o evitare facilmente.

Queste tecniche saranno disponibili a tutti i ninja, eccetto Rock Lee...il perchè mi pare alquanto palese.

Ora passiamo alla parte burocratica

> Regolamento

IN DUELLO E' POSSIBILE UTILIZZARE SOLO PERSONAGGI ORIGINALI TRATTI DA NARUTO / NARUTO SHIPPUDEN.

LE TECNICHE UTILIZZATE NON SARANNO ASSOLUTAMENTE INVENTATE MA CI SARANNO SOLO TECNICHE ORIGINALI UTILIZZATE NEL MANGA O ANIME.

Nel proprio turno è possibile effettuare SOLAMENTE un tipo di attacco. Nessuna eccezione.

Ogni 3 Turni sarà possibile riacquistare 100 punti Chackra. Questa è una cosa automatica.

Ogni tecnica utilizzata ( naturalmente originale ) potrà avere 1 solo effetto. Nessuna eccezione.

Ogni Ninja avrà la Special ( tecnica che andrà a segno indifferentemente dal nemico ) tale tecnica però consuma una buona quantità di chackra. Se non la maggior parte. Naturalmente tale tecnica si può utilizzare 1 sola volta durante il corso del duello.

Il Ninja potrà recuperare Hp solamente se questi è addestrato nelle arti mediche ( Sakura, Kabuto )

Per chi possiede lo Sharingan ( questa idea è un prototipo, possiamo anche non contarla nel regolamento ) ci sarà un evoluzione

0/100 Mexx - Nessun Tomoe

100/300 Mexx - 1 Tomoe

300/500 Mexx - 2 Tomoe

500/700 Mexx - 3 Tomoe

700/1000 Mexx - Mongekyou Sharingan

1000/1500 Mexx - Mongekyou Sharinga Eterno

Naturalmente valido per chi possiede lo Sharingan ( Sasuke, Itachi)

Nel duello sarà possibile effettuare parate o schivate, naturalmente legate alle tecniche originali utilizzate nel Manga o nell' Anime.

Nel turno ci potranno essere le seguenti azioni : Difesa, Supporto, Contrattacco. Non ammissibili altre azioni ( la Cura è valida solo per i ninja medici )

Non sarà possibile avere tecniche per potenziare gli attacchi, almeno che non sia un'abilità originale del personaggio ( ad esempio le Forze Portanti )

 

Questo è solo il prototipo del mio regolamento...e come vedete anche solo il prototipo è totalmente diverso da OP.it

> Informazioni

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> Corpi utilizzati in combattimento

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  • Regno Divino

 

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  • Regno degli Ashura

 

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  • Regno Umano

 

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  • Regno Infernale

 

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  • Regno degli Spiriti Bramosi

 

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  • Regno Animale
di - 4 gennaio 2011

Evviva la democrazia, eh?

Almeno lasciategli esporre la sua idea...

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