Forum

Forum > Mi Presento > Salve a Tutti
Devi eseguire il Login per rispondere!
17 messaggi
di Orochimaru96 - 3 gennaio 2011

Salve sono nuovo di qua ma vecchio di là(One piece.)!!!

Sono entrato qui per fare nuove esperienze e conscere altra gente!!!

""""

""""

 

 

                                                                           GIF DI SHIKAMARU

 

""""                   """"       """"        

""""          """"         """"               """"           """"          """"

""""           """"           """"      """"

""""    

 

OROCHIMARU

  Attacchi Fisici

    * Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
    * Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
    * Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.


Ninjutsu Basilari

    * Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
    * Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
    * Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.


Ninjutsu
 
    * Tecnica dell'Immortalità (Fushi Tensei) - 2000 CP - Tecnica che permette all'utilizzatore di trasferire il proprio spirito in altri corpi, garantendogli così una sorta di immortalità finché trova nuovi contenitori per la sua anima e mantiene il corpo in vita. Questa tecnica può essere usata solo una volta ogni tre anni e quando essi stanno per scadere il corpo, se non era preparato a dovere a ricevere lo spirito, inizia a rigettarlo presumendo così che con un particolare addestramento prima della reincarnazione, l'utilizzatore possa restare in un corpo per tutta una vita. Per utilizzare la tecnica l'utilizzatore "evoca" un'altra dimensione dove avviene il rito della reincarnazione vero e proprio. Al termine del processo l'anima dell'utilizzatore domina il nuovo corpo. Sacrificando il suo alleato, Orochimaru si impossesserà del suo corpo. I suoi Hp e CP si sommeranno all'alleato dominato.
    * Tecnica del Furto Facciale (Sh?shagan no Jutsu) - 700 CP - Posando la mano sul viso di un cadavere, l'utilizzatore di questa tecnica ne prende i lineamenti trasferendoli sul proprio volto. I cadaveri rimangono completamente privi di faccia. Se applicata su un essere vivente essa ha effetto temporaneo ( 1 turno ), in cui il nemico non riuscirà ad evocare i Jutsu.
    * Arte del Vento - Distruzione Totale (Fuuton - Daitoppa) - 800 Hp 900 CP - Grazie all'aria emessa dalla bocca, si crea un tifone devastante che travolge ogni cosa.
    * Arte del Fuoco - Soffio di Fuoco - 700 Hp 800 CP - Tecnica utilizzata da Orochimaru contro Naruto all' esame di selezione dei chunin. La tecnica consiste nello sputare dalla bocca un getto di fuoco.
    * Tecnica del Richiamo - Resurrezione Impura (Kuchiyose: Edo Tensei) - 7000 CP - Per questa speciale tecnica d'evocazione bisogna innanzitutto sacrificare un certo numero di persone a seconda del numero delle persone che si vuole far "resuscitare", quindi, si ricopre di ceneri il defunto utilizzato come sacrificio e dopo aver eseguito i vari sigilli, sbucano fuori dal terreno le tombe dei morti resuscitati. Dopo che i resuscitati sono usciti dalle loro tombe, l'utilizzatore deve impiantare dentro il loro corpo degli speciali kunai che rendono queste persone delle marionette al suo servizio e vengono costrette a combattere contro l'avversario. I resuscitati hanno la capacità di utilizzare tutte le tecniche che possedevano in vita inoltre non sentono dolore in seguito alle ferite e si rigenerano. La tecnica consiste nell'utilizzare DNA della persona che si vuole resuscitare e, tramite un rituale, usare una persona viva come contenitore per l'anima che viene richiamata e il corpo assume le fattezze di quest'ultima. La tecnica non ha effetto se non si possiede abbastanza DNA o se l'anima è sigillata da una tecnica, come quelle dei primi 4 Hokage, rinchiuse nel Sigillo del Diavolo oppure Orochimaru, prigioniero della Spada di Totsuka di Itachi Uchiha. E' un jutsu che, a detta di Kabuto, non ha punti deboli. La tecnica non si placa neanche uccidendo il suo utilizzatore, l'unico modo per fermarla è sigillare le anime dei resuscitati o prendere il controllo dell'utilizzatore della tecnica e costringerlo ad annullarla. Permette di evocare il Primo ed il Secondo Hokage. Il primo causa il blocco attacchi grazie all'Arte del Legno. Il secondo arreca un danno di 1200 Hp in combinazione. Azione che si ripete ogni 5 turni.
    * Tecnica dell'Ombra della Serpe (Sen'ei Jashu) - 2000 CP - Questa tecnica permette di utilizzare dei serpenti, fatti uscire dalla bocca o alternativamente dalle braccia. Questi svolgono diverse azioni: possono essere utilizzati come attacco diretto contro l'avversario mordendolo o avvolgendolo per immobilizzarlo; oppure per aggrapparsi a qualsiasi cosa, o ancora per curare una ferita. Tecnica che può essere utilizzata in 3 modi diversi. 1) Ricarica di 1500 Hp. 2) Danneggia l'avversario di 650 Hp. 3) Blocca attacco nemico nel prossimo turno.
    * Tecnica dell'Ombra del Groviglio di Serpi (Sen'ei Tajashu) - 4000 CP - Variante potenziata dell'Ombra della Serpe, l'utilizzatore fa uscire un numero elevatissimo di serpenti dalle braccia o dalla bocca. 1) Ricarica 3000 Hp. 2) Danneggia l'avversario di 1300 Hp. 1) Il nemico non potrà usare il Chackra nel prossimo turno.
    * Prigione della Serpe (Jagei Jubaku) - 1500 Hp - Con questa tecnica si fanno uscire dalle proprie maniche due serpenti bianchi, uno per parte, molto grossi simili ad anaconde per immobilizzare l'avversario. Oltre all'immobilizzazione i serpenti trasmettono i loro istinti omicidi facendo impaurire il nemico. Il nemico salterà il turno.
    * Tecnica della Serpe Gemella Assassina (S?jas?sai no Jutsu) - 2700 Hp 3700 CP - E' una tecnica proibita, che immobilizza l'avversario e lo conduce, insieme all'utilizzatore, a morte certa. D'altro canto, in situazioni disperate, consente a chi vi ricorre di uccidere avversari più forti di sè. Purtroppo l'utilizzatore riceve lo stesso danno.
    * Tecnica della Sostituzione del Serpente (Orochimaru no Kawarimi) - 4500 CP - Questa tecnica assomiglia alla Tecnica della Sostituzione ma, a differenza di quest'ultima, permette all'utilizzatore di evitare anche attacchi potentissimi e normalmente inevitabili come l'Amaterasu. Chi la utilizza crea un nuovo corpo che esce dalla bocca di quello vecchio. Grazie a questa incredibile tecnica tutti i danni ricevuti precedentemente vengono completamente annullati, anche se le ferite riscontrate sono mortali. Questa tecnica consuma un' enorme quantità di chakra. La tecnica è stata inventata da Orochimaru da cui prende anche il nome.
    * Spada del Boa Leggendario (Kusanagi no Tsurugi - K? no Tachi) - 3000 Hp 5000 CP - La tecnica consiste nel far uscire dalla bocca o da un braccio un serpente, dal quale a sua volta fuoriesce una spada nota come "Spada Leggendaria del Boa" (o Spada Kusanagi); quest'ultima è un'arma molto potente poiché è ricoperta di chakra e può essere allungata a dismisura.
    * Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu) - 750 CP - Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento, ma anche immagazzinare tutta la fatica accumulata dalle copie all'originale. E' possible creare più copie per incassare in danno o potenziare il prossimo attacco fisico di 350 Hp.
    * Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu) (Serpenti) - 1000 CP - Si evocano 3 serpenti che Orochimaru ha utilizzato per distruggere la Foglia. Il primo para un attacco fisico, il secondo incassa un attacco basato sul Chackra ed il terzo attacca il nemico causando un danno io 900 Hp.
    * Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu) ( Manda ) - 2000 CP - E' il serpente più grande e potente che Orochimaru può evocare. Per aiutarlo in battaglia, Manda chiede un centinaio di sacrifici umani come ricompensa. Se la persona ad evocarlo non fosse Orochimaru, Manda non esiterebbe ad ucciderla; tuttavia il serpente non ha alcun rispetto per Orochimaru in sè, ma soltanto per la sua forza. Quando viene evocato nello scontro tra i ninja leggendari, Kabuto teme che se Manda avesse scoperto che Orochimaru non poteva utilizzare le braccia, non avrebbe esitato a rivoltarglisi contro. Manda ha una velocità incredibile, e può fare la muta in un istante. Manda rimane in battaglia se si sacrificano 500 Hp, più Hp di sacrificano ( 500 Hp alla volta ) e più turni potrà rimanere. Manda può attuare 3 diversi tipi di azioni, parare attacchi fisici, di Chackra e causare un danno di 1000 Hp e 500 Hp per 2 turni a causa del veleno.
    * Tecnica del Richiamo - Rashoumon, la Porta dell'Inferno (Kuchiyose Rashoumon) - 500 Cp – L’evocazione Rashoumon è particolare, in quanto invece di richiamare un animale intelligente come alleato, questa tecnica evoca una gigantesca costruzione d’acciaio, appunto, la Porta dell’Inferno. Lo scopo di questa porta non è di arrecare danni all’avversario, ma di bloccare colpi mortali, frapponendola fra sé e la tecnica avversaria. Dato che viene evocata con una tecnica del richiamo si può supporre che, a  dispetto dell’apparenza, sia una creatura vivente. Usando questa evocazione, si possono parare tecniche nemiche fino a un danno massimo di 2000 Hp.
    * Tecnica del Richiamo - Triplo Rashoumon (Kuchiyose Sanj? Rashoumon) - 1500 CP - Usando questa evocazione, si possono parare tecniche nemiche fino a un danno massimo di 2500 Hp. Inoltre il Ninja nemico avrà un pesante contraccolpo di 1000 Hp a causa del violento scontro contro il Trilo Rashoumon.
    * Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu) - 1000 CP - Questa tecnica permette di paralizzare istantaneamente un individuo o un animale. I ninja più potenti possono applicare la tecnica contemporaneamente su più soggetti. Blocca gli attacchi fisici nel prossimo turno. Orochimaru può applicarla ad un massimo di 5 ninja alla volta.
    * Assimilazione di Tutto il Creato: Tecnica della Prevenzione dell'Attacco (Hiru Bansh?: B?ka no Jutsu) - 2000 CP - L'utilizzatore di questa tecnica può unire il proprio corpo a qualunque oggetto muoversi a grande velocità al suo interno in modo da sfuggire a qualsiasi danno.
    * Tecnica del Ricongiungimento del Serpente - 1500 CP - Questa tecnica permette all'utilizzatore di ricongiungere parti del proprio corpo tramite l'ausilio di serpenti che vengono fatti uscire direttamente dall'utilizzatore. Questa tecnica viene utilizzata da Orochimaru durante lo scontro con la volpe tetracoda. Ricarica di 750 Hp.


Genjutsu

    * Disperdi (Kai) - Genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Per uscire dall'illusione si usano il doppio di CP usati per l'illusione.
    * Tecnica della Morte Visionaria (Shikumi no Jutsu) - 2500 CP - Questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale. Non permette all'avversario di attaccare nel prossimo turno.


Fuuinjutsu

    * Tecnica del Segno Maledetto (Juin Jutsu) - 1750 CP - Orochimaru, morde il collo della vittima, che solitamente è qualcuno che vuole usare come corpo per la Tecnica dell'Immortalità, e la controlla. Se si ha una grande forza di volontà, si può resistere alla tecnica. Il segno maledetto, può essere attivato se ci si lascia andare. Orochimaru potenzierà l'alleato con il Sigillo, tutti i suoi attacchi sono potenziati di 1000 Hp ma si danneggia ogni turno di 500 Hp.
    * Sigillo Pentastico (Gogyo Fuuin) – 1500 Hp, 300 Cp – L'utilizzatore forma su ogni dito di una mano dei sigilli elementari, uno per ogni elemento della filosofia cinese: acqua, metallo, terra, fuoco e legno, poi lo imprime sullo stomaco dell’avversario, in modo da bloccargli permanentemente il chakra. Se va a segno, il nemico colpito è impossibilitato ad usare il chakra per il prossimo turno.
    * Liberazione Pentastica (Gogyo Kaiin) – 300 Cp – L’unico effetto conosciuto è di annullare il Sigillo Pentastico.


Abilità Speciali [modifica]

    * Camminare su pareti verticali e camminare sull'acqua
    * Reincarnazione
    * Parti del corpo allungabili
    * Alterazione delle proprietà del chakra (Vento, Fuoco)
    * Conoscenza vastissima delle tecniche
    * Controllo di tecniche proibite

      

 

                                                                                 GIF OROCHIMARU

""""          """"   """"    """"

 

""""     """"   """"   """"  """" """"

 

""""   """"   """"    """"   """"   """"   """"    """"   """"    """"    """"   """"    """"     """"   """"""""   """"     """"""""   

di -Minato Namikaze- - 3 gennaio 2011

benvenuto shikamaru!

«C'era una volta uno spirito malvagio dalle sembianze di una gigantesca Volpe a Nove Code. Con il solo movimento delle sue code, poteva spianare montagne e provocare maremoti. Per far fronte a quello spirito, la gente invocò l'aiuto dei ninja. Uno solo di quei ninja, a costo della propria vita, riuscì a imprigionare lo spirito. Quel ninja era il Quarto Hokage. »

<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.>

Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Leggendario Super Rasengan  3200,con Naruto  (chakra 1900)
Rasengan maestro-allievo  2700,con Jiraiya  (chakra 1600)
Dislocazione  Evita una mossa/prossima mossa inschivabile dopo primo kunai  (chakra 800)
Barriera dimensionale  Attacco avversario rispedito (tranne genjustu, taijustu, tecniche bloccanti e corpo a corpo)  (chakra 2100)
Rasengan  2100 (chakra 900)
Rasenrengan  2900 (chakra 2000)
Tec. richiamo:Gamabunta  fiato incendiario 1600/ lama dei rospi 1000 (chakra 1100/500)
Tec.molt.shuriken  2200 (chakra 1300)
Sigillo del Diavolo   danno=vita all'utilizzo (chakra=danno +vita/2)

   

TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo               100                        (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                    (chakra 300)
Tec.della sostituzione  evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                          (chakra 200)
Disperdi                        evita 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai            300
Carta bomba                 700 (max 5)                          (chackra 100)
Tonico da battaglia       vita e chakra+700 (max 1)

 

Anime Visti Fin'ora - Classifica punteggi
Anime Visti + N.Episodi Voto Anime Visti + N.Episodi Voto

One Piece: 557+

8.7

Bleach: 366

9.7

Naruto: 486+

9

Death Note: 37

10

Soul Eater: 51

7

Toriko: 66+

7.5

Fairy Tail: 141+

8.5

GTO: 43

7

Inferno e Paradiso: 26

8.8

Bakuman: 50+

9.3

Beelzebub: 60

8.6

High School of the Death: 12

9

Manyuu Hikenchou: 12

6.5

Durarara!: 25

8.2

Seitokai Yakuindomo: 13

6.7

Togainu No Chi: 12

7

Zetman: 13

9.4

Maji de Watashi ni Koi Shinasai: 12

7.5

Mm!: 12

6.9

Infinite Stratos: 12

7.9
Devil May Cry=12

8.5

Accel World: 16+

9

Tutor Hitman Reborn:

203

9.7

Sankarea: 13

9

Medaka Box: 12

8.5

High School DxD: 12

9.3

Kore Wa Zombie desuka!: 22+

8.2

Another: 12

8.6
Bakemonogatari: 15 7.7 C³-cube-x-cursed-x-curious: 12 6
Full metal Panic: 51 9.1 Dakara Boku wa, H ga Dekinai: 5+ 9
Hagure Yuusha no Estetica: 5+ 8 Campione!: 5+ 7
Sword Art Online: 5+ 8.5 Sora no Otoshimono: 26 8
2263 episodi visti in totale + Movie, Oav, Ova e Anime non conclusi + Anime visti da ragazzo

Manga letti:

Oretama

di Orochimaru96 - 3 gennaio 2011

Grazie suigestu e se nn sbaglio tu sei anche il 12°comandante della flotta di BB vedi anche io sono un membro della ciurma e sono il vice dell11° flotta!!laugh

""""

""""

 

 

                                                                           GIF DI SHIKAMARU

 

""""                   """"       """"        

""""          """"         """"               """"           """"          """"

""""           """"           """"      """"

""""    

 

OROCHIMARU

  Attacchi Fisici

    * Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
    * Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
    * Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.


Ninjutsu Basilari

    * Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
    * Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
    * Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.


Ninjutsu
 
    * Tecnica dell'Immortalità (Fushi Tensei) - 2000 CP - Tecnica che permette all'utilizzatore di trasferire il proprio spirito in altri corpi, garantendogli così una sorta di immortalità finché trova nuovi contenitori per la sua anima e mantiene il corpo in vita. Questa tecnica può essere usata solo una volta ogni tre anni e quando essi stanno per scadere il corpo, se non era preparato a dovere a ricevere lo spirito, inizia a rigettarlo presumendo così che con un particolare addestramento prima della reincarnazione, l'utilizzatore possa restare in un corpo per tutta una vita. Per utilizzare la tecnica l'utilizzatore "evoca" un'altra dimensione dove avviene il rito della reincarnazione vero e proprio. Al termine del processo l'anima dell'utilizzatore domina il nuovo corpo. Sacrificando il suo alleato, Orochimaru si impossesserà del suo corpo. I suoi Hp e CP si sommeranno all'alleato dominato.
    * Tecnica del Furto Facciale (Sh?shagan no Jutsu) - 700 CP - Posando la mano sul viso di un cadavere, l'utilizzatore di questa tecnica ne prende i lineamenti trasferendoli sul proprio volto. I cadaveri rimangono completamente privi di faccia. Se applicata su un essere vivente essa ha effetto temporaneo ( 1 turno ), in cui il nemico non riuscirà ad evocare i Jutsu.
    * Arte del Vento - Distruzione Totale (Fuuton - Daitoppa) - 800 Hp 900 CP - Grazie all'aria emessa dalla bocca, si crea un tifone devastante che travolge ogni cosa.
    * Arte del Fuoco - Soffio di Fuoco - 700 Hp 800 CP - Tecnica utilizzata da Orochimaru contro Naruto all' esame di selezione dei chunin. La tecnica consiste nello sputare dalla bocca un getto di fuoco.
    * Tecnica del Richiamo - Resurrezione Impura (Kuchiyose: Edo Tensei) - 7000 CP - Per questa speciale tecnica d'evocazione bisogna innanzitutto sacrificare un certo numero di persone a seconda del numero delle persone che si vuole far "resuscitare", quindi, si ricopre di ceneri il defunto utilizzato come sacrificio e dopo aver eseguito i vari sigilli, sbucano fuori dal terreno le tombe dei morti resuscitati. Dopo che i resuscitati sono usciti dalle loro tombe, l'utilizzatore deve impiantare dentro il loro corpo degli speciali kunai che rendono queste persone delle marionette al suo servizio e vengono costrette a combattere contro l'avversario. I resuscitati hanno la capacità di utilizzare tutte le tecniche che possedevano in vita inoltre non sentono dolore in seguito alle ferite e si rigenerano. La tecnica consiste nell'utilizzare DNA della persona che si vuole resuscitare e, tramite un rituale, usare una persona viva come contenitore per l'anima che viene richiamata e il corpo assume le fattezze di quest'ultima. La tecnica non ha effetto se non si possiede abbastanza DNA o se l'anima è sigillata da una tecnica, come quelle dei primi 4 Hokage, rinchiuse nel Sigillo del Diavolo oppure Orochimaru, prigioniero della Spada di Totsuka di Itachi Uchiha. E' un jutsu che, a detta di Kabuto, non ha punti deboli. La tecnica non si placa neanche uccidendo il suo utilizzatore, l'unico modo per fermarla è sigillare le anime dei resuscitati o prendere il controllo dell'utilizzatore della tecnica e costringerlo ad annullarla. Permette di evocare il Primo ed il Secondo Hokage. Il primo causa il blocco attacchi grazie all'Arte del Legno. Il secondo arreca un danno di 1200 Hp in combinazione. Azione che si ripete ogni 5 turni.
    * Tecnica dell'Ombra della Serpe (Sen'ei Jashu) - 2000 CP - Questa tecnica permette di utilizzare dei serpenti, fatti uscire dalla bocca o alternativamente dalle braccia. Questi svolgono diverse azioni: possono essere utilizzati come attacco diretto contro l'avversario mordendolo o avvolgendolo per immobilizzarlo; oppure per aggrapparsi a qualsiasi cosa, o ancora per curare una ferita. Tecnica che può essere utilizzata in 3 modi diversi. 1) Ricarica di 1500 Hp. 2) Danneggia l'avversario di 650 Hp. 3) Blocca attacco nemico nel prossimo turno.
    * Tecnica dell'Ombra del Groviglio di Serpi (Sen'ei Tajashu) - 4000 CP - Variante potenziata dell'Ombra della Serpe, l'utilizzatore fa uscire un numero elevatissimo di serpenti dalle braccia o dalla bocca. 1) Ricarica 3000 Hp. 2) Danneggia l'avversario di 1300 Hp. 1) Il nemico non potrà usare il Chackra nel prossimo turno.
    * Prigione della Serpe (Jagei Jubaku) - 1500 Hp - Con questa tecnica si fanno uscire dalle proprie maniche due serpenti bianchi, uno per parte, molto grossi simili ad anaconde per immobilizzare l'avversario. Oltre all'immobilizzazione i serpenti trasmettono i loro istinti omicidi facendo impaurire il nemico. Il nemico salterà il turno.
    * Tecnica della Serpe Gemella Assassina (S?jas?sai no Jutsu) - 2700 Hp 3700 CP - E' una tecnica proibita, che immobilizza l'avversario e lo conduce, insieme all'utilizzatore, a morte certa. D'altro canto, in situazioni disperate, consente a chi vi ricorre di uccidere avversari più forti di sè. Purtroppo l'utilizzatore riceve lo stesso danno.
    * Tecnica della Sostituzione del Serpente (Orochimaru no Kawarimi) - 4500 CP - Questa tecnica assomiglia alla Tecnica della Sostituzione ma, a differenza di quest'ultima, permette all'utilizzatore di evitare anche attacchi potentissimi e normalmente inevitabili come l'Amaterasu. Chi la utilizza crea un nuovo corpo che esce dalla bocca di quello vecchio. Grazie a questa incredibile tecnica tutti i danni ricevuti precedentemente vengono completamente annullati, anche se le ferite riscontrate sono mortali. Questa tecnica consuma un' enorme quantità di chakra. La tecnica è stata inventata da Orochimaru da cui prende anche il nome.
    * Spada del Boa Leggendario (Kusanagi no Tsurugi - K? no Tachi) - 3000 Hp 5000 CP - La tecnica consiste nel far uscire dalla bocca o da un braccio un serpente, dal quale a sua volta fuoriesce una spada nota come "Spada Leggendaria del Boa" (o Spada Kusanagi); quest'ultima è un'arma molto potente poiché è ricoperta di chakra e può essere allungata a dismisura.
    * Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu) - 750 CP - Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento, ma anche immagazzinare tutta la fatica accumulata dalle copie all'originale. E' possible creare più copie per incassare in danno o potenziare il prossimo attacco fisico di 350 Hp.
    * Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu) (Serpenti) - 1000 CP - Si evocano 3 serpenti che Orochimaru ha utilizzato per distruggere la Foglia. Il primo para un attacco fisico, il secondo incassa un attacco basato sul Chackra ed il terzo attacca il nemico causando un danno io 900 Hp.
    * Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu) ( Manda ) - 2000 CP - E' il serpente più grande e potente che Orochimaru può evocare. Per aiutarlo in battaglia, Manda chiede un centinaio di sacrifici umani come ricompensa. Se la persona ad evocarlo non fosse Orochimaru, Manda non esiterebbe ad ucciderla; tuttavia il serpente non ha alcun rispetto per Orochimaru in sè, ma soltanto per la sua forza. Quando viene evocato nello scontro tra i ninja leggendari, Kabuto teme che se Manda avesse scoperto che Orochimaru non poteva utilizzare le braccia, non avrebbe esitato a rivoltarglisi contro. Manda ha una velocità incredibile, e può fare la muta in un istante. Manda rimane in battaglia se si sacrificano 500 Hp, più Hp di sacrificano ( 500 Hp alla volta ) e più turni potrà rimanere. Manda può attuare 3 diversi tipi di azioni, parare attacchi fisici, di Chackra e causare un danno di 1000 Hp e 500 Hp per 2 turni a causa del veleno.
    * Tecnica del Richiamo - Rashoumon, la Porta dell'Inferno (Kuchiyose Rashoumon) - 500 Cp – L’evocazione Rashoumon è particolare, in quanto invece di richiamare un animale intelligente come alleato, questa tecnica evoca una gigantesca costruzione d’acciaio, appunto, la Porta dell’Inferno. Lo scopo di questa porta non è di arrecare danni all’avversario, ma di bloccare colpi mortali, frapponendola fra sé e la tecnica avversaria. Dato che viene evocata con una tecnica del richiamo si può supporre che, a  dispetto dell’apparenza, sia una creatura vivente. Usando questa evocazione, si possono parare tecniche nemiche fino a un danno massimo di 2000 Hp.
    * Tecnica del Richiamo - Triplo Rashoumon (Kuchiyose Sanj? Rashoumon) - 1500 CP - Usando questa evocazione, si possono parare tecniche nemiche fino a un danno massimo di 2500 Hp. Inoltre il Ninja nemico avrà un pesante contraccolpo di 1000 Hp a causa del violento scontro contro il Trilo Rashoumon.
    * Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu) - 1000 CP - Questa tecnica permette di paralizzare istantaneamente un individuo o un animale. I ninja più potenti possono applicare la tecnica contemporaneamente su più soggetti. Blocca gli attacchi fisici nel prossimo turno. Orochimaru può applicarla ad un massimo di 5 ninja alla volta.
    * Assimilazione di Tutto il Creato: Tecnica della Prevenzione dell'Attacco (Hiru Bansh?: B?ka no Jutsu) - 2000 CP - L'utilizzatore di questa tecnica può unire il proprio corpo a qualunque oggetto muoversi a grande velocità al suo interno in modo da sfuggire a qualsiasi danno.
    * Tecnica del Ricongiungimento del Serpente - 1500 CP - Questa tecnica permette all'utilizzatore di ricongiungere parti del proprio corpo tramite l'ausilio di serpenti che vengono fatti uscire direttamente dall'utilizzatore. Questa tecnica viene utilizzata da Orochimaru durante lo scontro con la volpe tetracoda. Ricarica di 750 Hp.


Genjutsu

    * Disperdi (Kai) - Genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Per uscire dall'illusione si usano il doppio di CP usati per l'illusione.
    * Tecnica della Morte Visionaria (Shikumi no Jutsu) - 2500 CP - Questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale. Non permette all'avversario di attaccare nel prossimo turno.


Fuuinjutsu

    * Tecnica del Segno Maledetto (Juin Jutsu) - 1750 CP - Orochimaru, morde il collo della vittima, che solitamente è qualcuno che vuole usare come corpo per la Tecnica dell'Immortalità, e la controlla. Se si ha una grande forza di volontà, si può resistere alla tecnica. Il segno maledetto, può essere attivato se ci si lascia andare. Orochimaru potenzierà l'alleato con il Sigillo, tutti i suoi attacchi sono potenziati di 1000 Hp ma si danneggia ogni turno di 500 Hp.
    * Sigillo Pentastico (Gogyo Fuuin) – 1500 Hp, 300 Cp – L'utilizzatore forma su ogni dito di una mano dei sigilli elementari, uno per ogni elemento della filosofia cinese: acqua, metallo, terra, fuoco e legno, poi lo imprime sullo stomaco dell’avversario, in modo da bloccargli permanentemente il chakra. Se va a segno, il nemico colpito è impossibilitato ad usare il chakra per il prossimo turno.
    * Liberazione Pentastica (Gogyo Kaiin) – 300 Cp – L’unico effetto conosciuto è di annullare il Sigillo Pentastico.


Abilità Speciali [modifica]

    * Camminare su pareti verticali e camminare sull'acqua
    * Reincarnazione
    * Parti del corpo allungabili
    * Alterazione delle proprietà del chakra (Vento, Fuoco)
    * Conoscenza vastissima delle tecniche
    * Controllo di tecniche proibite

      

 

                                                                                 GIF OROCHIMARU

""""          """"   """"    """"

 

""""     """"   """"   """"  """" """"

 

""""   """"   """"    """"   """"   """"   """"    """"   """"    """"    """"   """"    """"     """"   """"""""   """"     """"""""   

di -Minato Namikaze- - 3 gennaio 2011

si laugh ...bene la ciurma BB si riusce tutta qui XD

«C'era una volta uno spirito malvagio dalle sembianze di una gigantesca Volpe a Nove Code. Con il solo movimento delle sue code, poteva spianare montagne e provocare maremoti. Per far fronte a quello spirito, la gente invocò l'aiuto dei ninja. Uno solo di quei ninja, a costo della propria vita, riuscì a imprigionare lo spirito. Quel ninja era il Quarto Hokage. »

<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.>

Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Leggendario Super Rasengan  3200,con Naruto  (chakra 1900)
Rasengan maestro-allievo  2700,con Jiraiya  (chakra 1600)
Dislocazione  Evita una mossa/prossima mossa inschivabile dopo primo kunai  (chakra 800)
Barriera dimensionale  Attacco avversario rispedito (tranne genjustu, taijustu, tecniche bloccanti e corpo a corpo)  (chakra 2100)
Rasengan  2100 (chakra 900)
Rasenrengan  2900 (chakra 2000)
Tec. richiamo:Gamabunta  fiato incendiario 1600/ lama dei rospi 1000 (chakra 1100/500)
Tec.molt.shuriken  2200 (chakra 1300)
Sigillo del Diavolo   danno=vita all'utilizzo (chakra=danno +vita/2)

   

TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo               100                        (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                    (chakra 300)
Tec.della sostituzione  evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                          (chakra 200)
Disperdi                        evita 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai            300
Carta bomba                 700 (max 5)                          (chackra 100)
Tonico da battaglia       vita e chakra+700 (max 1)

 

Anime Visti Fin'ora - Classifica punteggi
Anime Visti + N.Episodi Voto Anime Visti + N.Episodi Voto

One Piece: 557+

8.7

Bleach: 366

9.7

Naruto: 486+

9

Death Note: 37

10

Soul Eater: 51

7

Toriko: 66+

7.5

Fairy Tail: 141+

8.5

GTO: 43

7

Inferno e Paradiso: 26

8.8

Bakuman: 50+

9.3

Beelzebub: 60

8.6

High School of the Death: 12

9

Manyuu Hikenchou: 12

6.5

Durarara!: 25

8.2

Seitokai Yakuindomo: 13

6.7

Togainu No Chi: 12

7

Zetman: 13

9.4

Maji de Watashi ni Koi Shinasai: 12

7.5

Mm!: 12

6.9

Infinite Stratos: 12

7.9
Devil May Cry=12

8.5

Accel World: 16+

9

Tutor Hitman Reborn:

203

9.7

Sankarea: 13

9

Medaka Box: 12

8.5

High School DxD: 12

9.3

Kore Wa Zombie desuka!: 22+

8.2

Another: 12

8.6
Bakemonogatari: 15 7.7 C³-cube-x-cursed-x-curious: 12 6
Full metal Panic: 51 9.1 Dakara Boku wa, H ga Dekinai: 5+ 9
Hagure Yuusha no Estetica: 5+ 8 Campione!: 5+ 7
Sword Art Online: 5+ 8.5 Sora no Otoshimono: 26 8
2263 episodi visti in totale + Movie, Oav, Ova e Anime non conclusi + Anime visti da ragazzo

Manga letti:

Oretama

di Pain93 - 3 gennaio 2011

Benvenuto!

...ah quindi potrei farvi fuori qui...

  (non potete

  prendere

  queste

 targhette)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000  video bellissimo

Chibaku Tensei 3700 (chakra 3200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno prossima mossa inschivabile (chakra 1000)
Tec.richiamo 1800 (chakra 1400)
Ashura-assalto 2100 (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime chakra avversario-2500 (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-recupero vita+1000 (chakra 800)
Naraka-illusione blocca avversario x 1 turni (chakra 1100)


Kimimaro

Dragonball e Onepiece:

 

 

di -Minato Namikaze- - 3 gennaio 2011

ahahaha pain..TI STIMO A VITA indecision

«C'era una volta uno spirito malvagio dalle sembianze di una gigantesca Volpe a Nove Code. Con il solo movimento delle sue code, poteva spianare montagne e provocare maremoti. Per far fronte a quello spirito, la gente invocò l'aiuto dei ninja. Uno solo di quei ninja, a costo della propria vita, riuscì a imprigionare lo spirito. Quel ninja era il Quarto Hokage. »

<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.>

Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Leggendario Super Rasengan  3200,con Naruto  (chakra 1900)
Rasengan maestro-allievo  2700,con Jiraiya  (chakra 1600)
Dislocazione  Evita una mossa/prossima mossa inschivabile dopo primo kunai  (chakra 800)
Barriera dimensionale  Attacco avversario rispedito (tranne genjustu, taijustu, tecniche bloccanti e corpo a corpo)  (chakra 2100)
Rasengan  2100 (chakra 900)
Rasenrengan  2900 (chakra 2000)
Tec. richiamo:Gamabunta  fiato incendiario 1600/ lama dei rospi 1000 (chakra 1100/500)
Tec.molt.shuriken  2200 (chakra 1300)
Sigillo del Diavolo   danno=vita all'utilizzo (chakra=danno +vita/2)

   

TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo               100                        (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                    (chakra 300)
Tec.della sostituzione  evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                          (chakra 200)
Disperdi                        evita 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai            300
Carta bomba                 700 (max 5)                          (chackra 100)
Tonico da battaglia       vita e chakra+700 (max 1)

 

Anime Visti Fin'ora - Classifica punteggi
Anime Visti + N.Episodi Voto Anime Visti + N.Episodi Voto

One Piece: 557+

8.7

Bleach: 366

9.7

Naruto: 486+

9

Death Note: 37

10

Soul Eater: 51

7

Toriko: 66+

7.5

Fairy Tail: 141+

8.5

GTO: 43

7

Inferno e Paradiso: 26

8.8

Bakuman: 50+

9.3

Beelzebub: 60

8.6

High School of the Death: 12

9

Manyuu Hikenchou: 12

6.5

Durarara!: 25

8.2

Seitokai Yakuindomo: 13

6.7

Togainu No Chi: 12

7

Zetman: 13

9.4

Maji de Watashi ni Koi Shinasai: 12

7.5

Mm!: 12

6.9

Infinite Stratos: 12

7.9
Devil May Cry=12

8.5

Accel World: 16+

9

Tutor Hitman Reborn:

203

9.7

Sankarea: 13

9

Medaka Box: 12

8.5

High School DxD: 12

9.3

Kore Wa Zombie desuka!: 22+

8.2

Another: 12

8.6
Bakemonogatari: 15 7.7 C³-cube-x-cursed-x-curious: 12 6
Full metal Panic: 51 9.1 Dakara Boku wa, H ga Dekinai: 5+ 9
Hagure Yuusha no Estetica: 5+ 8 Campione!: 5+ 7
Sword Art Online: 5+ 8.5 Sora no Otoshimono: 26 8
2263 episodi visti in totale + Movie, Oav, Ova e Anime non conclusi + Anime visti da ragazzo

Manga letti:

Oretama

di Kakuzu - 3 gennaio 2011

benvenuto

http://xat.com/Nebbia

___________________________________

I Miei Disegni

___________________________________

 «Col denaro si fa tutto.Persino all'inferno.»

 

TECNICHE DI BASE
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                           (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                                                                        (chakra 200)
Disperdi                              scampa 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai                 300
Carta bomba                      700 (massimo 5)                        (chackra 100)
Tonico da battaglia            vita e chakra+700 (massimo 1)

 

 2° Mizukage VITA 5500 CHAKRA 16000
Tec.richiamo:vongola       evita attacchi avversari
                               (chakra 1100 +chakra 1500 x turno)
Pistola d'acqua                  1800                      (chakra 1200)
Tec.esplosione acquatica   1900                      (chakra 1000)
Jokey Boy  ogni turno 1500 ed ogni 3 turni 3000  (chakra 8500)

 

Kakuzu  VITA 6000  CHAKRA 16000

Gli immortali                          2700,con Hidan                         (chakra 1600)
Fibre nere                             400/blocca avversario x 2 turni  (chakra 100/200)
Armatura di terra                   immune a taijutsu fino a 2000  (chakra 200)
Katon:sofferenza istantanea  2200                                         (chakra 1200)
Fuuton:repressione               1900                                         (chakra 1000)
Raiton:oscurià artificiosa        1900                                         (chakra 1000)
Moltiplicazione acquatica         700/eviti mossa avversaria,
                                              tranne Genjutsu  (chakra 1100)
Mutazione finale                     tecniche sopra+1000+ attiva sotto
                                             (chakra 900 x turno)
Katon e Fuuton:follia             2800                                         (chakra 2500)

 

di Kakuzu il tesoriere - 3 gennaio 2011
di giandomenicofranchi - 3 gennaio 2011

ben venuto

Chi vivrà, vedrà!!

 

 

 http://img19.imageshack.us/img19/1530/leaderdelfuoco.png

http://xat.com/MaestriNinja



 

 

  

 

 

 

 

nel sito

 

 

 

 

 

 

 

TECNICHE BASE

Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica            (chakra 300)

Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica   (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA)                                                 (chakra 200)

 

Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan                                          (chakra 300)

 

Shuriken/Kunai 300  

 

Carte bomba 700                                                                                   (chakra 100)

 

 

Yamato  VITA 4800  CHAKRA 12000

Moltiplicazione lignea  attacco danni e chakraX2                     (chakra 300)

Grande boscaglia 700 l'avversario è intrappolato finchè non si libera o finisce la tecnica                                                                              (chakra 300 x turno)

Nido avvolgente     2500                                                                (chakra 600)

Attacco ligneo         1400                                                                (chakra 500)

paratia lignea      attacco avversario-500                                    (chakra 500)

 

 

   Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000

Chibaku Tensei        3500                                                              (chakra 3000)

Shinra Tensei            da 300 a 2200                                 (chakra=danno-100)

Banshoo Ten'in         300                                                                  (chakra 300)

Tec. richiamo             600                                                                  (chakra 600)

Missili                           500                                                                  (chakra 0)

Grande missile          900                                                                  (chakra 200)

Lama-coda                300                                                                   (chakra 0)

Raggio-testa              1000                                                                (chakra 300)

Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario                 (chakra 100)

Naraka-Recupero     vita +1000                                                       (chakra 800)

 

 

  Minato Namikaze  VITA 5500  CHAKRA 16000

Kunai sigillo   100 per attivare Dislocazione

Dislocazione  3300    Non può essere evitata                                                                   (chakra 1600)

Rasengan      2400                                                                         (chakra 900)

Tec. richiamo:Gamabunta fiato incendiario 400/ lama dei rospi 300
                                                                                                           (chakra 600)

 Dislocazione  schiva 1 attacco o rendi prossimo inschivabile,solo dopo Kunai
                                                                                                               (chakra 1600)

 Sigillo del Diavolo  3500,se muore avversario o tu finisci chakra,muori uguale                                                                                                        (chakra 4000 x turno)

 

Itachi Uchiha  VITA 5500  CHAKRA 16000

Susano'o                         2100 / attacco avversario -500

Amaterasu   distruggi tutte le carta bomba e 2500             (tecnica continua)

Tsukuyomi                      2100

Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu e Tsukuyomi
                                                                                                 (chakra 1000 x turno)

Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

Palla di fuoco suprema  1200                                                          (chakra 200)

Shiranui                             1400

 

 

 

Generale della squadra shinobi!!!!!!!! 

http://xat.com/villaggio_della_sabbia
 

 

http://xat.com/PaeseDelFerro

Shippuden eremita!!!!!!!!!!!

di SasoriKankuro - 3 gennaio 2011

benvenuto

http://fairytail.forumitaliano.net/

                                                                                                      

 

CREATORE DEL:

 

Sasori « ... sono una marionetta, ma una marionetta incompleta con un "cuore" di carne e sangue... nè un essere umano nè una marionetta... »     

Sasori: Per prima cosa vi eviscererò. Una volta finito di spellarvi, vi laverò per bene e vi dissanguerò. Concerò le vostre pelli per evitare che marciate e installatovi qualche meccanismo, sarete dei perfetti burattini. E' questa la mia arte!

                                                                                

                                

 

 

ImageShack, share photos, pictures, free image hosting, free video hosting, image hosting, video hosting, photo image hosting site, video hosting site
SHINOBI VALOROSO DELLA PIOGGIA !!!!!!!!!!!!!!
 
 

CHAT: http://xat.com/villaggio_della_sabbia

   Kankuro  VITA 4500  CHAKRA 14000

Karasu                                            700                                                   (chakra 300)

Kuroari                                            300                                                   (chakra 200)

Sanshuo                         2000/danno nemico a 500                (chakra 1800/300)

Combinazione Karasu,Kuroari 2300                                                 (chakra 600)

Combinazione mortale              2600                                                (chakra 1200)

Sasori:attacchi                                                  1400                              (chakra 600)

Sasori:fuoco                                                      1800                              (chakra 700)

Sasori:acqua                                                     1600                              (chakra 700)

Sasori:scudo di chakra           attacco avversario-1000                  (chakra 1200)

 

  Sasori  VITA 5000  CHAKRA 16000

Hiruko                                                                1000                         (chakra 500)

3° Kazekage:attacchi                                      1100                        (chakra 600)

3° Kazekage:Arte Sabbia ferrifera               2200                      (chakra 1100)

Sasori:attacchi                                                  1400                         (chakra 600)

Sasori:fuoco                                                      1800                         (chakra 700)

Sasori:acqua                                                     1600                        (chakra 700)

Sasori:scudo di chakra           attacco avversario-1000            (chakra 1200)

Tecnica dei 100 congegni:Grande assalto 2400                      (chakra 1900)

di Mei Terumi - 3 gennaio 2011

scika!!!!! ora ci siamo tutti nel sito ce ino (io) ce chosji e tu scika! il team 10 e al completo benvenuto!!!

 Bicoda, Nibi: 
Yugito Nii del sito: Mei Terumi
http://i.imgur.com/VnNVG.png
Mei Terumi  VITA 5500  CHAKRA 16000
Combinazione con Chojuro     2400                          (chakra 1600)
Tec.velo di nebbia     attacchi avversari/2                 (chakra 1000 x turno)
Futton:nebbia corrosiva         1000 x turno              (chakra 800 X turno)Komu no jutsu
Futton:acido corrosivo               1700                       (chakra 1200)
Yoton:scudo di lava  attacchi avversari-1000+ danno 1500 se Taijutsu
                                                (chakra 1000 x turno)
Yoton:globo di lava                    1500                       (chakra 800)
Yoton:apparizione fusa              1800                       (chakra 1000)
Yoton:decomposizione bollente  vita+500                 (chakra 400)
Yoton:controllo assoluto            annulla Ninjutsu avversario
                                                (chakra= tecnica avversaria /2)
Mostro della dissoluzione           2800                       (chakra 2000)
Tec.drago acquatico                   2000                       (chakra 1200)
 
"Looks like the Uchiha Clan has some good-looking men&#8230;"
 

Fuuka VITA 5000 CHAKRA 14000

Raiton:scossa elettrica         1800     (chakra 1400)

Katon:tec.fiori della Fenice    1400     (chakra 1000)

Fuuton:danza petali cadenti   tecnica avversaria-2000  (chakra 1800)

Doton: pietrificazione parziale      Blocca x 1 turno    (chakra 1200)

Suiton:bocca del male            1000    (chakra 800)

Manipolazione dei capelli        800             (chackra 400)

Bacio della morte  se va a segno vinci il duello (chakra 3000)

Rigenerazione       ripristina vita  (rinunciando a un elemento)

17 messaggi
Per partecipare a questa discussione devi essere Registrato!
Se sei già registrato esegui il Login!
Online (0):
Statistiche della pagina
Pagina vista: 15399667
Pagina creata da: admin , 26 settembre 2007
Ultimo aggiornamento: 15 agosto 2013
Ultimi Quiz
Ultime dal forum
di itachi90 - 27 gennaio
di Madara99 - 24 dicembre 2022
di Jiraya Ninja Leggendario - 22 settembre 2022
di D.A. - 2 settembre 2022

NarutoGT.it is a fansite based on the Naruto Anime and Manga series.
The holders of the copyrighted and/or trademarked material appearing on this site are as follows:
NARUTO © 2002 MASASHI KISHIMOTO. All Rights Reserved.

Impostazioni