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Forum > Sfide tra Ninja > 4° topic dei combattimenti singoli
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di MadaraSharingan - 9 giugno 2011

Banshoo Ten'in  se va a segno la prossima mossa non può essere schivata     (chakra 1000)

Carte bomba                      700 (massimo 5)                              (chackra 100)

Tua vita: 3700

Mio chakra:10600

il mio potere... quello di Madara Uchiha.. il vero potere dello Sharingan!

 

 

   Madara Uchiha  VITA 5500  CHAKRA 18000

Intangibilità                    immune a ogni attacco tranne Genjutsu
                                      (chakra 1500 x turno,massimo 3 turni)
Tec.spazio-temporale      3000                                 (chakra 2000)
Etern Mangekyou Sharingan attiva tecniche sopra  (chakra 1800 x turno)
Sharingan       riesegui l'ultima tecnica avversaria  (chakra 0)
Palla di fuoco suprema    1200                                 (chakra 200)
Shinra Tensei                 da 300 a 2200                  (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in  se va a segno prossima mossa inschivabile
                         (chakra 1000)
Tec.richiamo:Gedo Mazo  2900                                  (chakra 2000)
Preta-Assorbimento   assorbe un ninjutsu avversario  (chakra 100)
Izanagi                           ripristina la vita                 (chakra 6000)

  

 

di Uchiha Itachi 97 - 9 giugno 2011

 

Attacco del Juubi                           5000                                    (chakra 3500)

 

Carte bomba                      700 (massimo 5)                              (chackra 100)

TUA VITA ZERO

di MadaraSharingan - 10 giugno 2011

Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Cartebomba)                                                                            (chakra 200)

Mia vita: 1700

tua vita: 3700

mio chakra:(10600-2000-200)8400

il mio potere... quello di Madara Uchiha.. il vero potere dello Sharingan!

 

 

   Madara Uchiha  VITA 5500  CHAKRA 18000

Intangibilità                    immune a ogni attacco tranne Genjutsu
                                      (chakra 1500 x turno,massimo 3 turni)
Tec.spazio-temporale      3000                                 (chakra 2000)
Etern Mangekyou Sharingan attiva tecniche sopra  (chakra 1800 x turno)
Sharingan       riesegui l'ultima tecnica avversaria  (chakra 0)
Palla di fuoco suprema    1200                                 (chakra 200)
Shinra Tensei                 da 300 a 2200                  (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in  se va a segno prossima mossa inschivabile
                         (chakra 1000)
Tec.richiamo:Gedo Mazo  2900                                  (chakra 2000)
Preta-Assorbimento   assorbe un ninjutsu avversario  (chakra 100)
Izanagi                           ripristina la vita                 (chakra 6000)

  

 

di Uchiha Itachi 97 - 10 giugno 2011

Chibaku Tensei                            3800                          (chakra 3000)

mia vita 3700 

tua vita zero

di Ark-mangekyou - 10 giugno 2011

 

Sharingan Kakashi

Itachi Uchiha  VITA 5300  CHAKRA 16000


COMBINAZIONE CON KISAME:            2400+chakra-1000,con Kisame  (chakra 1600)

SUSANO'O:             3500 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

AMATERASU:           2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

TSUKUYOMI:                2100,immune a Disperdi,immuni solo arti oculari.

MANGEKYOU SHARINGAN X ATTIVARE SUSANO'O,AMATERASU E TSUKUYOMI:
                                                                      (chakra 1500 x turno)

SHARINGAN:   riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

GENJUTSU:PALI IMPRIGIONANTI    1700                                   (chakra 900)

PALLA DI FUOCO SUPREMA:           1200                                (chakra 200)

SHINARUY:                                      1400

GENJUTSU DEI CORVI:                    da 700 a 1700                  (chakra=danno-500)

di ?Kisame - 10 giugno 2011

Combatto io..uso Kisame

Kisame Hoshigaki VITA 5300  CHAKRA 18000

Combinazione con Itachi   2400+blocca x 1 turno,con Itachi    (chakra 1600)

Samehada 200 (assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te)  
Cura della Samehada ruba chakra avversario da 500 a 2000 e aggiungi ugual valore di vita chakra vita aggiunta -500 
Doton: Viaggio Sotteraneo  600 (chakra -600 e aggiunge a te) chakra 300
Tec. Esplosione Acquatica  1900 (per attivare tecniche sotto) chakra 1000
Tec. Squali Famelici da 1500 a 2900 chakra danno -500
Tec Prigione Acquatica blocca avversario per 2 turni chakra 200
Muro Acquatico attacco avversario -2000 chakra 700
Squalo Proiettile Gigante 2000 (assorbe ninjutsu avversari, potenziandosi) chakra 2900 
Fusione Samehada attiva tecniche sotto  chakra 500 per turno 
Morso dello Squalo 600 (assorbe 500 chakra avversario e aggiunge a te)  
Danza dello Squalo  2100

chakra 1000

 


Hiruko VITA 5300 CHAKRA 16000

Arte Metallo: Armatura d'acciaio Attacchi avversari -1500 chakra 900 per turno
Meiton: Abisso del Risucchio Assorbe attacco avversario in chakra (3000 max) + attiva tecniche sotto chakra 1000
Meiton: Sentenza 2800 chakra 2100
Ranton: Tempesta di Fulmini 2300 chakra 2000
Ranton: Tempesta Demone Drago chakra avversario -2500 chakra 2300
Arte Velocità: Volo senza Ombra 1000 / evita Taijutsu avversario chakra 700
Fuinjutsu: Maledizione Burattini  decidi mossa avversaria per 3 turni chakra 2000

 

Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Cartebomba)(chakra 200)

Moltiplicazione del corpo    1 tecnica +500    (chakra 300)

Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan    (chakra 300)

Shuriken/Kunai 300  

Carte bomba 700 (massimo 5)  

 

 

2° Metodo

 

Kisame Hoshigaki

 

> Tecniche Basilari

Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - 500 cp
Tecnica della Sostituzione del Corpo - 300 cp 
Tecnica della Trasformazione del Corpo - 250 cp
Lancio Shuriken - 300 Hp
Lancio Kunai - 400 Hp
Lancio Carte Bomba - 500 Hp 400 cp

 

Tecniche

 

Samehada – 400 Hp – Kisame attacca il nemico con la sua spada.

Assorbimento del Chakra – Da 1500 a 3000 cp – Kisame grazie alla sua Samehada assorbe il chakra avversario aumentandosi la vita o il chakra. (Chakra=Assorbimento -500)

Tecnica dell'Esplosione Acquatica – 1900 Hp 1500 cp – Kisame utilizzando questa tecnica crea una spirale circolare d'acqua che viene scagliata contro il nemico, questa tecnica gli permette di utilizzare tutte le tecniche derivanti.(tecniche sotto)

Tecnica del Richiamo – 1600 Cp - Kisame evoca degli Squali annullando un attacco avversario e infliggendogli un danno di 900 Hp

Tecnica della Prigione Acquatica – 1000 Cp x turno – Kisame intrappola l'avversario in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile attaccare e fuggire.(3 turni)

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo – 900 Cp – Kisame crea dei cloni fatti d'acqua, capaci di attaccare e di difendersi la copia ritorna acqua se viene colpita o se si allontana troppo dall'originale.

Cinque Squali Famelici – 1400 Hp 1700 Cp – Cinque squali fuoriescono dalle dita di Kisame attaccando rapidamente l'avversario attacco difficile da schivare e da parare.

Mille Squale Famelici – 2800 Hp 2100 Cp – Versione potenziata dei Cinque Squali Famelici, Kisame attacca rapidamente l'avversario attacco molto difficile da parare.

Tecnica dei Proiettili Marini – 1600 Hp 1300 Cp – Kisame crea dei proiettili d'acqua scagliandolo contro l'avversario.

Tecnica dello Squalo Proiettile – 2800 Hp 2500 Cp – Kisame crea un proiettile d'acqua a forma di squalo scagliandolo contro l'avversario

Onda Travolgente – 1800 Hp 1500 Cp – Kisame crea una gigantesca onda e la scaglia contro l'avversario.

Muro Acquatico – 2000 Cp – Kisame crea una barriera d'acqua attorno a sé a scopo difensivo.

Sostituzione Acquatica – 1500 Cp  – Kisame trasforma il suo corpo in liquido diventando immune agli attacchi fisici.

Tecnica dello Squalo Proiettile Gigante – 2800 Hp 5000 Cp – Tecnica più potente di Kisame crea un grandissimo squalo che assorbe l'attacco avversario potenziandosi.(tipo: Inchiostro Struggente del Bue – 3000 Hp assorbe diventando 5800)

Fusione Samehada - +2000 Hp – Kisame si fonde con la Samehada potenziando le sue abilità.(tecnica sotto)

Danza dello Squalo – 2000 Cp x turno – Kisame usa questa tecnica per spostare una grande massa d'acqua in modo da far annegare gli avversari a cui si da la caccia, l'avversario non può più attaccare e subisce un danno di 200 hp ogni turno.(4 turni)

 

 

Chi vuole combattere?

 

Mi hai ucciso...

di Uchiha Itachi 97 - 10 giugno 2011

Combatto io pero cambiamo topic

di Ark-mangekyou - 10 giugno 2011

chi deve combattere e dove andiamo???XD

 

Sharingan Kakashi

Itachi Uchiha  VITA 5300  CHAKRA 16000


COMBINAZIONE CON KISAME:            2400+chakra-1000,con Kisame  (chakra 1600)

SUSANO'O:             3500 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

AMATERASU:           2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

TSUKUYOMI:                2100,immune a Disperdi,immuni solo arti oculari.

MANGEKYOU SHARINGAN X ATTIVARE SUSANO'O,AMATERASU E TSUKUYOMI:
                                                                      (chakra 1500 x turno)

SHARINGAN:   riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

GENJUTSU:PALI IMPRIGIONANTI    1700                                   (chakra 900)

PALLA DI FUOCO SUPREMA:           1200                                (chakra 200)

SHINARUY:                                      1400

GENJUTSU DEI CORVI:                    da 700 a 1700                  (chakra=danno-500)

di MadaraSharingan - 10 giugno 2011

chi combatte con me?

il mio potere... quello di Madara Uchiha.. il vero potere dello Sharingan!

 

 

   Madara Uchiha  VITA 5500  CHAKRA 18000

Intangibilità                    immune a ogni attacco tranne Genjutsu
                                      (chakra 1500 x turno,massimo 3 turni)
Tec.spazio-temporale      3000                                 (chakra 2000)
Etern Mangekyou Sharingan attiva tecniche sopra  (chakra 1800 x turno)
Sharingan       riesegui l'ultima tecnica avversaria  (chakra 0)
Palla di fuoco suprema    1200                                 (chakra 200)
Shinra Tensei                 da 300 a 2200                  (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in  se va a segno prossima mossa inschivabile
                         (chakra 1000)
Tec.richiamo:Gedo Mazo  2900                                  (chakra 2000)
Preta-Assorbimento   assorbe un ninjutsu avversario  (chakra 100)
Izanagi                           ripristina la vita                 (chakra 6000)

  

 

di Ark-mangekyou - 10 giugno 2011

visto che gli altri nn risp combatto io sarò itachi

 

Sharingan Kakashi

Itachi Uchiha  VITA 5300  CHAKRA 16000


COMBINAZIONE CON KISAME:            2400+chakra-1000,con Kisame  (chakra 1600)

SUSANO'O:             3500 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

AMATERASU:           2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

TSUKUYOMI:                2100,immune a Disperdi,immuni solo arti oculari.

MANGEKYOU SHARINGAN X ATTIVARE SUSANO'O,AMATERASU E TSUKUYOMI:
                                                                      (chakra 1500 x turno)

SHARINGAN:   riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

GENJUTSU:PALI IMPRIGIONANTI    1700                                   (chakra 900)

PALLA DI FUOCO SUPREMA:           1200                                (chakra 200)

SHINARUY:                                      1400

GENJUTSU DEI CORVI:                    da 700 a 1700                  (chakra=danno-500)

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