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Forum > Mi Presento > salve gente!!!!!!!!!!!!
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11 messaggi
di narutoman - 6 aprile 2011

risparmio le parola mi presento sono narutoman XD vorrei solo sapere come si mettono le immagini nella firma XD  e basta grazie per i benvenuto ke mi darete! ihihih XD

di -Minato Namikaze- - 6 aprile 2011

benvenuto!

basta andare su registrazione e aggiungere quello ke vuoi nello spazio bianco + in basso

«C'era una volta uno spirito malvagio dalle sembianze di una gigantesca Volpe a Nove Code. Con il solo movimento delle sue code, poteva spianare montagne e provocare maremoti. Per far fronte a quello spirito, la gente invocò l'aiuto dei ninja. Uno solo di quei ninja, a costo della propria vita, riuscì a imprigionare lo spirito. Quel ninja era il Quarto Hokage. »

<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.>

Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Leggendario Super Rasengan  3200,con Naruto  (chakra 1900)
Rasengan maestro-allievo  2700,con Jiraiya  (chakra 1600)
Dislocazione  Evita una mossa/prossima mossa inschivabile dopo primo kunai  (chakra 800)
Barriera dimensionale  Attacco avversario rispedito (tranne genjustu, taijustu, tecniche bloccanti e corpo a corpo)  (chakra 2100)
Rasengan  2100 (chakra 900)
Rasenrengan  2900 (chakra 2000)
Tec. richiamo:Gamabunta  fiato incendiario 1600/ lama dei rospi 1000 (chakra 1100/500)
Tec.molt.shuriken  2200 (chakra 1300)
Sigillo del Diavolo   danno=vita all'utilizzo (chakra=danno +vita/2)

   

TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo               100                        (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo   1 tecnica+400                    (chakra 300)
Tec.della sostituzione  evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba)                          (chakra 200)
Disperdi                        evita 1 Genjutsu/Sharingan  (chakra 300)
Shuriken/Kunai            300
Carta bomba                 700 (max 5)                          (chackra 100)
Tonico da battaglia       vita e chakra+700 (max 1)

 

Anime Visti Fin'ora - Classifica punteggi
Anime Visti + N.Episodi Voto Anime Visti + N.Episodi Voto

One Piece: 557+

8.7

Bleach: 366

9.7

Naruto: 486+

9

Death Note: 37

10

Soul Eater: 51

7

Toriko: 66+

7.5

Fairy Tail: 141+

8.5

GTO: 43

7

Inferno e Paradiso: 26

8.8

Bakuman: 50+

9.3

Beelzebub: 60

8.6

High School of the Death: 12

9

Manyuu Hikenchou: 12

6.5

Durarara!: 25

8.2

Seitokai Yakuindomo: 13

6.7

Togainu No Chi: 12

7

Zetman: 13

9.4

Maji de Watashi ni Koi Shinasai: 12

7.5

Mm!: 12

6.9

Infinite Stratos: 12

7.9
Devil May Cry=12

8.5

Accel World: 16+

9

Tutor Hitman Reborn:

203

9.7

Sankarea: 13

9

Medaka Box: 12

8.5

High School DxD: 12

9.3

Kore Wa Zombie desuka!: 22+

8.2

Another: 12

8.6
Bakemonogatari: 15 7.7 C³-cube-x-cursed-x-curious: 12 6
Full metal Panic: 51 9.1 Dakara Boku wa, H ga Dekinai: 5+ 9
Hagure Yuusha no Estetica: 5+ 8 Campione!: 5+ 7
Sword Art Online: 5+ 8.5 Sora no Otoshimono: 26 8
2263 episodi visti in totale + Movie, Oav, Ova e Anime non conclusi + Anime visti da ragazzo

Manga letti:

Oretama

di Sakura Haruno96 - 6 aprile 2011

Benvenuto =)

??il il mio profilo di Fb:  http://www.facebook.com/album.php?id=100001883143115&aid=5670#!/profile.php?id=100001883143115 

Tecniche e Abilità

Sakura  VITA 4500  CHAKRA 12000 

 

Aghi velenosi                     900                   (chakra 0)

Palmo mistico                    vita+1000        (chakra 600)

Bisturi di chakra                1200                 (chakra 600)

Concentrazione chakra  tecniche+600  (chakra 500 x turno) 

 

   
Ninjutsu
  • Aghi Velenosi
  • Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
  • Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
  • Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
  • Tecnica del Palmo Mistico (Shousen no Jutsu)
  • Tecnica del Trapianto dell'Occhio
  • Tecnica dell' Estrazione del Veleno (Saikan Chuushutsu no Jutsu)
Taijutsu
  • Concentrazione del Chakra (Oukashou)
  • Bisturi di Chakra (Chakra Enjintou)
Genjutsu
  • Disperdi (Kai)
Fuunjutsu
  • Tecnica della Barriera Sigillante a Quattro Angoli

Abilità Speciali

  • Camminare sulle pareti e camminare sulla superficie dell'acqua
  • Grande abilità nel contrastare i Genjutsu
  • Eccellente Controllo del Chakra
  • Forza Sovraumana
  • Arti Mediche
  • Vasta conoscenza dei veleni
  •  Estrazione del veleno da un corpo

  

di UCHIHA SASUKE 95 - 6 aprile 2011

ciao narutoman, benvenuto!!! se t serve qualcosa chiedi pure ;D

  

 

  

 

 JONIN SPECIALE DEL SITO: UCHIHA SASUKE 95

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Han del sito : UCHIHA SASUKE 95

 

 

Sasuke Uchiha  VITA 5500  CHAKRA 16000

Combinazione con Suigetsu  2700,con Suigetsu      (chakra 1600)

Combinazione con Juugo    2700,con Juugo              (chakra 1600)

Cura di Karin     2000+vita+1200,con Karin                  (chakra 1600)

Susano'o          3000 /annulla attacco avversario    (chakra 2500 e vita 300)

Amaterasu       2500+distruggi tutte le carta bomba                (chakra 2500)

Amaterasu:Kagutsuchi    attacchi-1500 +2000 danno se è taijutsu  (chakra 2500)

Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu    (chakra 1500xturno)

Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra

Genjutsu:Pali imprigionanti    1700                                                (chakra 900)

Chidori(mille falchi)                 2000                                              (chakra 1000)

 Palla di fuoco suprema         1200                                                 (chakra 200)

Lama Chidori                           500                                                (chakra  400)

Attacco con spada Kusanagi   400                                                   (chakra 0)

Kirin      (dopo palla di fuoco suprema ke nn va a segno) 4000     (chakra 600) 

 

Kisame Hoshigaki VITA 5500 CHAKRA 18000
Combinazione con Itachi 2400+blocca x 1 turno,con Itachi (chakra 1600)
Samehada 200+assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te (chakra 0)
Cura della Samehada ruba chakra avversario da 500 a 2000 e aggiunge ugual valore di vita (chakra=vita aggiunta-500)
Doton:viaggio sotteraneo 600+chakra-600 e aggiunge a te (chakra 300)
Tec. esplosione acquatica 1900 x attivare tecniche sotto (chakra 1000)
Tec.squali famelici da 1500 a 2900 (chakra=danno-500)
Tec. prigione acquatica blocca avversario per 2 turni (chakra 200)
Muro acquatico attacco avversario-2000 (chakra 700)
Squalo proiettile gigante 2500+assorbe ninjutsu avversari,potenziandosi (chakra 2900)
Fusione Samehada attiva tecniche sotto (chakra 500 x turno)
Morso dello squalo 500 assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te
(chakra 0)
Danza dello squalo 2100 (chakra 1000) 
Kisame Hoshigaki VITA 5500 CHAKRA 18000
Combinazione con Itachi 2400+blocca x 1 turno,con Itachi (chakra 1600)
Samehada 200+assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te (chakra 0)
Cura della Samehada ruba chakra avversario da 500 a 2000 e aggiunge ugual valore di vita (chakra=vita aggiunta-500)
Doton:viaggio sotteraneo 600+chakra-600 e aggiunge a te (chakra 300)
Tec. esplosione acquatica 1900 x attivare tecniche sotto (chakra 1000)
Tec.squali famelici da 1500 a 2900 (chakra=danno-500)
Tec. prigione acquatica blocca avversario per 2 turni (chakra 200)
Muro acquatico attacco avversario-2000 (chakra 700)
Squalo proiettile gigante 2500+assorbe ninjutsu avversari,potenziandosi (chakra 2900)
Fusione Samehada attiva tecniche sotto (chakra 500 x turno)
Morso dello squalo 500 assorbe 200 chakra avversario e aggiunge a te
(chakra 0)
Danza dello squalo 2100 (chakra 1000) 

 

Naruto  VITA 5000  CHAKRA 18000

Determinati                                2200+ vita+500,con Sakura    (chakra 1500)

Rasengan maestro-allievo                2700,con Jiraiya             (chakra 1600)

Jinchiruki                                               2700,con Gaara             (chakra 1600)

Vortice dell'uragano                            2700,con Yamato           (chakra 1600)

Team Yamato  2400+vita+800 con gli altri 3                            (chakra 1600)

Rasenrengan                                        2600                                 (chakra 1600)

Moltiplicazione superiore del corpo 1400                                 (chakra 700)

Tec. richiamo:Gamatatsu                   pistola ad'acqua 600     (chakra 600)

Tec. richiamo:Gamabunta                 lame di rospo 600          (chakra 600)

Tec.richiamo:Ma&Pa    canto dei rospi,blocca avversario per 1 turno

                                                       solo Sennin Mode (chakra 1000)

Sennin Mode  tecniche+1000 e chakra/2,tranne ora  (chakra 2500 x turno)

Rasenshuriken                                     4000                                (chakra 4000)

Rasengan di Sbarramento Titanico  4000,solo Sennin Mode  (chakra 3500)

Chakra Kyuby      chakra+1500 e tecniche+2000.Solo con vita<=1200 

 

Han  VITA 5200  CHAKRA 18000

Futon:nebbia corrosiva               2000                    (chakra 1500)

Protezione di vapore                   immune a Taijutsu    (chakra 1500 x turno)

Trasformazione in demone  x attivare altre tecniche   (chakra 100 x turno)

Katon:attacco del demone          1400                    (chakra 1100)

Futon:attacco del demone          1500                     (chakra 1100)

Suiton:attacco del demone         1200                     (chakra 1000)

Raiton:attacco del demone        1500                      (chakra 1100)

Doton:attacco del demone         1300                      (chakra 1000) 

Attacco con code                          2300                      (chakra 1700)

Illusione                                         1000                      (chakra 700) 

 

 


 

 

 

 

 


 

 

 

di Fantastik07 - 7 aprile 2011
di kakashisensei - 7 aprile 2011
di kakashisensei - 7 aprile 2011

6 iscritto da 7 mesi uaoo

di - 7 aprile 2011
di Pain93 - 7 aprile 2011

benvenuto!

infatti il tuo nick nn mi era nuovo....

  (non potete

  prendere

  queste

 targhette)

  Pain  VITA 6000  CHAKRA 18000  video bellissimo

Chibaku Tensei 3700 (chakra 3200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno prossima mossa inschivabile (chakra 1000)
Tec.richiamo 1800 (chakra 1400)
Ashura-assalto 2100 (chakra 1100)
Manyusa-estirpa anime chakra avversario-2500 (chakra 1500)
Preta-assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-recupero vita+1000 (chakra 800)
Naraka-illusione blocca avversario x 1 turni (chakra 1100)


Kimimaro

Dragonball e Onepiece:

 

 

di - 7 aprile 2011
di _Sasuke_ - 7 aprile 2011

benvenuto

 

SASUKE UCHIHA                                                                                                                                         

       Attacchi Fisici

    *Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
    * Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
    * Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.
    * Attacco con Katana - 750 Hp - Una serie di attacchi con la propria Katana.

Abilità Innate

    *Sharingan - 300 CP - Lo Sharingan potenzia i riflessi, permettendo di seguire oggetti a grande velocità e predirne quasi la traiettoria, per evitarli, se non troppo rapidi (la facilità dipende anche dalle capacità fisiche dell'utilizzatore). La sua preveggenza si estende soprattutto ai movimenti degli avversari, visualizzandoli come una specie di immagine al rallentatore, che consente di individuare il punto in cui andranno a colpire: questo è un processo che deriva dalla capacità di lettura degli impulsi neuro-muscolari dell'avversario, che permette di copiare le tecniche e prevedere gli attacchi. Vi è possibile evitare l'attacco nemico se è un attacco fisico e non troppo rapido.
    * Mangekyou Sharingan - 1000 CP - Permette di utilizzare le tecniche derivate dal Mongekyou Sharingan .

Ninjutsu Basilari

    * Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
    * Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
    * Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.

Ninjutsu

    * Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu) - 750 CP - Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento, ma anche immagazzinare tutta la fatica accumulata dalle copie all'originale. E' possible creare più copie per incassare in danno o potenziare il prossimo attacco fisico di 350 Hp.
    * Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu), (Falchi e serpenti) - 650 Hp 600 CP -
      Semplice tecnica del richiamo in cui intervengono vari falchi e serpenti in assistenza di Sasuke.
    * Tecnica dello Shuriken Ombra (Kage Shuriken no Jutsu) - 350 Hp 300 CP - Una tecnica che pone un secondo shuriken demoniaco sull'ombra del primo lanciato, confondendo cosi l'avversario. Viene usato per la prima volta da Naruto e Sasuke contro Zabuza: Naruto si è nascosto nell'ombra dello shuriken per poi apparire alle spalle di Zabuza, cogliendolo di sorpresa.
    * Arte del Fuoco - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema (Katon - Goukakyuu no Jutsu) - 800 Hp 650 CP - consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.
    * Arte del Fuoco - Tecnica della Pioggia di Fuoco (Katon - Housenka no Jutsu) - 400 Hp 300 CP - con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco, al cui interno possono essere nascosti degli shuriken. Fuka utilizza questa tecnica chiamandola però "Tecnica dei Fiori della fenice", sebbene sia esattamente identica alla Pioggia di Fuoco del Clan Uchiha. Tecnica che può essere usata in combinazione con gli Shuriken.
    * Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco (Katon - Ryuuka no Jutsu) - 750 Hp 600 CP - tecnica che consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili metallici. Questa tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.
    * Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo (Katon - Gouryuuka no Jutsu) - 850 HP 700 CP - versione avanzata della Tecnica del Drago di Fuoco, viene utilizzato più chakra e, di conseguenza, ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume l'aspetto stilizzato di un dragone e riesce ad inseguire l'avversario anche senza una linea guida solida.
    * Arte del Fulmine - Mille Falchi (Chidori) - 900 Hp 800 CP - È un colpo a corto raggio di rango A e consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco. Per poter utilizzare appieno questa tecnica è necessaria l'abilità innata dello Sharingan, indispensabile per potere seguire la velocità fulminea della tecnica.
    * Arte del Fulmine - Flusso dei Mille Falchi (Chidori Nagashi) - 900 CP - il ninja è in grado di emanare il Mille Falchi da ogni parte del corpo, assicurandosi una difesa potentissima e totale, di scaricarlo su qualunque altro oggetto che colleghi l'utilizzatore al nemico in modo da fargli arrivare direttamente la scarica. Questa tecnica permette inoltre all'utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari, riuscendo persino a ferirli e a stordirli a causa dell'elettricità. L'attacco nemico verrà annullato e l'avversario avrà un contraccolpo di 500 Hp, naturalmente se l'attacco è fisico.
    * Arte del Fulmine - Katana dei Mille Falchi (Chidori Koken) - 1000 Hp 950 CP - Consiste nell'imprimere il chidori nella spada di Kusanagi di Sasuke, in tal modo si scarica la forza elettrica e tagliente del colpo nella lama che così diventa estremamente affilata tanto da tagliare altre armi metalliche come i kunai. Se colpisce un nemico in un punto non vitale impedisce a questi di muoversi poiché l'elettricità intorpidisce il corpo oltre a provocare forte dolore. Se si colpiscono parti vitali, nel prossimo turno l'avversario non potrà effettuare attacchi fisici.
    * Arte del Fulmine - Lama dei Mille Falchi (Chidori Eisou) - 1300 Hp 1100 CP - Il ninja concentra il chakra su un'unica mano e sviluppa lame molto lunghe che possono arrivare a 5 metri e anche di più. Questo tipo di attacco è capace di tagliare e perforare qualsiasi cosa incontri. Lìattacco non può essere parato con azioni fisiche.
    * Arte del Fulmine - Aghi dei Mille Falchi (Chidori Senbon) - 950 Hp 925 CP - si basa sulla ricomposizione del chakra di tipo fulmine. Il ninja emana da ogni punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano e di sviluppare aghi di piccole dimensioni ma incredibilmente taglienti, è una tecnica utilizzabile al meglio dalla media e dalla lunga distanza.
    * Arte del Fulmine - Kirin (Kirin) - 1700 Hp 1500 CP - questa Tecnica non sfrutta il chakra dell'utilizzatore, ma l'immensa energia elettrica di una tempesta. Infatti Sasuke utilizza la tecnica del drago di fuoco supremo per colpire le nubi, creando così un temporale artificiale. In questo modo tutta la sua energia elettrica viene concentrata in un fulmine, che prende poi la forma di un Kirin (da qui il nome) stilizzato, simile al drago di fuoco supremo. A questo punto, l'utilizzatore ne prende il controllo usando il chakra, se ne ricopre la mano, e lo guida verso l'avversario, che non ha possibilità di evitarlo a causa della velocità e della portata dell'attacco. Questa Tecnica può essere usata solamente una volta per tempesta, in quanto si disperde dopo l'utilizzo. Utilizzabile 1 sola volta.

Ninutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan

    * Amaterasu (Amaterasu) - 2000 Hp 2200 CP - è la stessa tecnica di Itachi, tramite la quale, Sasuke riesce a generare una fiamma nera inestinguibile sul punto che sta osservando. La fiamma non si spegne finché non ha completamente consumato il bersaglio. Risiede nell'occhio sinistro.
    * Arte Infernale - Kagutsuchi (Enton - Kagutsuchi) - 2500 CP - Con essa è possibile manipolare liberamente Amaterasu, permettendo di creare scudi di fiamme impenetrabili, o di spegnere le fiamme in caso di necessità. Risiede nell'occhio destro.
    * Susanoo (Susanoo) - 3000 Hp 5000 CP - probabilmente la tecnica più potente a disposizione di Sasuke, con la quale evoca un potentissimo guerriero spirituale, in grado di abbattere facilmente qualunque avversario. Il guerriero ha inoltre in mano una spada potentissima e uno scudo impenetrabile. Sasuke non può evocare il guerriero istantaneamente, ma esso appare in maniera graduata, partendo dallo scheletro fino all'armatura, se vuole può ricoprirlo con le fiamme di Amaterasu; sostanzialmente simile al Susanoo di Itachi, differisce solo per il colore (nero-blu quello di Sasuke, rosso quello di Itachi), taglio degli occhi malvagio, canini molto accentuati. Per attivare la tecnica, Sasuke deve canalizzare il potere in entrambi gli occhi. Dopo tale attacco il nemico non potrà attaccare a causa della difesa impenetrabile del Susanoo. Tecnica he necessita 1 turno per la preparazione.

Taijutsu

    * Attacco Concatenato del Leone (Shishi Rendan) - 600 Hp - tecnica inventata da Sasuke Uchiha durante gli scontri ad eliminazione seguenti la seconda prova dell'esame Chunin contro Yoroi Akado.
    * Attacco del Mulino Sharingan - 400 Hp - è la versione originale del Triplice Attacco del Mulino Sharingan. Questa tenica consiste nel lanciare uno shuriken gigante contro il nemico in modo da colpirlo. Sasuke combina questa tecnica alla tecnica dello Shuriken Ombra in modo da imprimere all'attacco maggior efficacia. In combinazione con Shuriken Ombra l'attacco viene potenziato di 300 Hp.
    * Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sharingan Soufuushasen No Tachi) - 550 Hp - la tecnica consiste nel legare con un filo uno shuriken e un kunai, lanciando prima lo shuriken e successivamente il kunai, che con un meccanismo simile a quello di uno yo-yo, richiamerà indietro lo shuriken. I primi due attacchi servono solo come diversivi, mentre il vero colpo è dato dallo shuriken che torna indietro a sorpresa.

Genjutsu

    *Disperdi (Kai) - genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Per uscire dall'illusione si usano .il doppio di CP usati per l'illusione
    * Tecnica della Morte Visionaria (Shikumi no Jutsu) - 2500 CP - questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale. Non permette all'avversario di attaccare nel prossimo turno.
    


Genjutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan

    * Illusione Demoniaca: Controillusione (Magen: Kasegui) 2000 CP - usando l'abilità dello Sharingan di copiare le tecniche, si possono rovesciare le illusioni di pari livello dell'utilizzatore. Si fanno prendere all'avversario gli effetti della propria illusione.
    * Illusione Demoniaca: Pali Imprigionanti (Magen: Kasegui no Jutsu) - 1700 CP - illusione utilizzabile solo dal Clan Uchiha, dopo l'attivazione dello Sharingan, i membri del clan guardano negli occhi l'avversario per bloccarlo con un'illusione paralizzante. Questa illusione prende vita sottoforma di grossi chiodi che impalano la vittima bloccandola sul posto e impedendole i movimenti. Un ninja abbastanza potente sarà in grado di liberarsi dall'illusione. Tecnica utilizzabile dopo aver attivato il Mongekyou Sharingan.

Abilità Speciali

    * Camminare su pareti verticali e sull'acqua
    * Alta velocità
    * Abile spadaccino
    * Alterazione della forma del chakra (Mille Falchi)
    * Alterazione delle proprietà del chakra (Fuoco, Fulmine)
    * Trasmissione del chakra sulle armi
    * Combinazione dell'alterazione della forma del chakra con l'alterazione della proprietà del chakra (Fulmine)
    * Grande abilità nell'usare l' Amaterasu
    * Eccezionale abilità nel rompere i Genjutsu
    * Difesa Assoluta del Susanoo
 


 

 

                                                                                                                               

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