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Sono qui per una persona: INDOVINATE CHI? kishishishsi
vi do un indizio: kishishishsihisi
cosa ne pensate di costui? kishishishishi
benvenuto moria...
«C'era una volta uno spirito malvagio dalle sembianze di una gigantesca Volpe a Nove Code. Con il solo movimento delle sue code, poteva spianare montagne e provocare maremoti. Per far fronte a quello spirito, la gente invocò l'aiuto dei ninja. Uno solo di quei ninja, a costo della propria vita, riuscì a imprigionare lo spirito. Quel ninja era il Quarto Hokage. »
<Essere un ninja significa essere in continua lotta con l'odio. Vale per tutti noi.
Minato Namikaze | VITA 5500 | CHAKRA 16000 |
Leggendario Super Rasengan | 3200,con Naruto | (chakra 1900) |
Rasengan maestro-allievo | 2700,con Jiraiya | (chakra 1600) |
Dislocazione | Evita una mossa/prossima mossa inschivabile dopo primo kunai | (chakra 800) |
Barriera dimensionale | Attacco avversario rispedito (tranne genjustu, taijustu, tecniche bloccanti e corpo a corpo) | (chakra 2100) |
Rasengan | 2100 | (chakra 900) |
Rasenrengan | 2900 | (chakra 2000) |
Tec. richiamo:Gamabunta | fiato incendiario 1600/ lama dei rospi 1000 | (chakra 1100/500) |
Tec.molt.shuriken | 2200 | (chakra 1300) |
Sigillo del Diavolo | danno=vita all'utilizzo | (chakra=danno +vita/2) |
TECNICHE DI BASE
Corpo a corpo 100 (chakra 0)
Moltiplicazione del corpo 1 tecnica+400 (chakra 300)
Tec.della sostituzione evita 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Carta bomba) (chakra 200)
Disperdi evita 1 Genjutsu/Sharingan (chakra 300)
Shuriken/Kunai 300
Carta bomba 700 (max 5) (chackra 100)
Tonico da battaglia vita e chakra+700 (max 1)
Anime Visti Fin'ora - Classifica punteggi | |||
Anime Visti + N.Episodi | Voto | Anime Visti + N.Episodi | Voto |
One Piece: 557+ |
8.7 |
Bleach: 366 |
9.7 |
Naruto: 486+ |
9 |
Death Note: 37 |
10 |
Soul Eater: 51 |
7 |
Toriko: 66+ |
7.5 |
Fairy Tail: 141+ |
8.5 |
GTO: 43 |
7 |
Inferno e Paradiso: 26 |
8.8 |
Bakuman: 50+ |
9.3 |
Beelzebub: 60 |
8.6 |
High School of the Death: 12 |
9 |
Manyuu Hikenchou: 12 |
6.5 |
Durarara!: 25 |
8.2 |
Seitokai Yakuindomo: 13 |
6.7 |
Togainu No Chi: 12 |
7 |
Zetman: 13 |
9.4 |
Maji de Watashi ni Koi Shinasai: 12 |
7.5 |
Mm!: 12 |
6.9 |
Infinite Stratos: 12 |
7.9 |
Devil May Cry=12 |
8.5 |
Accel World: 16+ |
9 |
Tutor Hitman Reborn: 203 |
9.7 |
Sankarea: 13 |
9 |
Medaka Box: 12 |
8.5 |
High School DxD: 12 |
9.3 |
Kore Wa Zombie desuka!: 22+ |
8.2 |
Another: 12 |
8.6 |
Bakemonogatari: 15 | 7.7 | C³-cube-x-cursed-x-curious: 12 | 6 |
Full metal Panic: 51 | 9.1 | Dakara Boku wa, H ga Dekinai: 5+ | 9 |
Hagure Yuusha no Estetica: 5+ | 8 | Campione!: 5+ | 7 |
Sword Art Online: 5+ | 8.5 | Sora no Otoshimono: 26 | 8 |
2263 episodi visti in totale + Movie, Oav, Ova e Anime non conclusi + Anime visti da ragazzo |
Manga letti:
Oretama
Sai cosa me ne frega di xkè sei qui
> Tecniche e abilità
- Ninjutsu
- Tecnica della Sostituzione del Corpo (Kawarimi no Jutsu)
- Tecnica della Trasformazione del Corpo (Henge no Jutsu)
- Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
- Effimera (Kagerou)
- Tecnica delle Spore (Hoshi no Jutsu)
- Abilità speciali
- Divisione del corpo in due parti
- Totale invisibilità (eccetto al Rinnegan) quando utilizza l' Effimera
- Copiare aspetto e chakra di qualsiasi indviduo
dai zezu un po di calore
Chi vivrà, vedrà!!
nel sito
TECNICHE BASE
Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA) (chakra 200)
Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan (chakra 300)
Shuriken/Kunai 300
Carte bomba 700 (chakra 100)
Yamato VITA 4800 CHAKRA 12000
Moltiplicazione lignea attacco danni e chakraX2 (chakra 300)
Grande boscaglia 700 l'avversario è intrappolato finchè non si libera o finisce la tecnica (chakra 300 x turno)
Nido avvolgente 2500 (chakra 600)
Attacco ligneo 1400 (chakra 500)
paratia lignea attacco avversario-500 (chakra 500)
Pain VITA 6000 CHAKRA 18000
Chibaku Tensei 3500 (chakra 3000)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in 300 (chakra 300)
Tec. richiamo 600 (chakra 600)
Missili 500 (chakra 0)
Grande missile 900 (chakra 200)
Lama-coda 300 (chakra 0)
Raggio-testa 1000 (chakra 300)
Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-Recupero vita +1000 (chakra 800)
Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Kunai sigillo 100 per attivare Dislocazione
Dislocazione 3300 Non può essere evitata (chakra 1600)
Rasengan 2400 (chakra 900)
Tec. richiamo:Gamabunta fiato incendiario 400/ lama dei rospi 300
(chakra 600)
Dislocazione schiva 1 attacco o rendi prossimo inschivabile,solo dopo Kunai
(chakra 1600)
Sigillo del Diavolo 3500,se muore avversario o tu finisci chakra,muori uguale (chakra 4000 x turno)
Itachi Uchiha VITA 5500 CHAKRA 16000
Susano'o 2100 / attacco avversario -500
Amaterasu distruggi tutte le carta bomba e 2500 (tecnica continua)
Tsukuyomi 2100
Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu e Tsukuyomi
(chakra 1000 x turno)
Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra
Palla di fuoco suprema 1200 (chakra 200)
Shiranui 1400
Generale della squadra shinobi!!!!!!!!
http://xat.com/villaggio_della_sabbia
http://xat.com/PaeseDelFerro
Shippuden eremita!!!!!!!!!!!
accendi il calorifero XD
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assassino
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Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA) (chakra 200)
Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan (chakra 300)
Shuriken/Kunai 300
Carte bomba 700 (chakra 100)
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Grande boscaglia 700 l'avversario è intrappolato finchè non si libera o finisce la tecnica (chakra 300 x turno)
Nido avvolgente 2500 (chakra 600)
Attacco ligneo 1400 (chakra 500)
paratia lignea attacco avversario-500 (chakra 500)
Pain VITA 6000 CHAKRA 18000
Chibaku Tensei 3500 (chakra 3000)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in 300 (chakra 300)
Tec. richiamo 600 (chakra 600)
Missili 500 (chakra 0)
Grande missile 900 (chakra 200)
Lama-coda 300 (chakra 0)
Raggio-testa 1000 (chakra 300)
Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-Recupero vita +1000 (chakra 800)
Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Kunai sigillo 100 per attivare Dislocazione
Dislocazione 3300 Non può essere evitata (chakra 1600)
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Tec. richiamo:Gamabunta fiato incendiario 400/ lama dei rospi 300
(chakra 600)
Dislocazione schiva 1 attacco o rendi prossimo inschivabile,solo dopo Kunai
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Sigillo del Diavolo 3500,se muore avversario o tu finisci chakra,muori uguale (chakra 4000 x turno)
Itachi Uchiha VITA 5500 CHAKRA 16000
Susano'o 2100 / attacco avversario -500
Amaterasu distruggi tutte le carta bomba e 2500 (tecnica continua)
Tsukuyomi 2100
Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu e Tsukuyomi
(chakra 1000 x turno)
Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra
Palla di fuoco suprema 1200 (chakra 200)
Shiranui 1400
Generale della squadra shinobi!!!!!!!!
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Xkè?
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- Effimera (Kagerou)
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- Totale invisibilità (eccetto al Rinnegan) quando utilizza l' Effimera
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Benvenuto...
Sasuke Uchiha : Un serpente uscito dalla terra ha sognato di volare nel cielo,ben sapendo che ciò era impossibile. Eppure,in una speranza vana,ha rapito un uccellino e lo ha allevato nel suo covo. Senza capire... ...Che l'uccello era un Falco, che ora è pronto a volare e a fare del serpente la sua preda!
Io sono un vendicatore, pur di ottenere il potere, affiderei il mio corpo al diavolo (Sasuke)
Mi sfidi conoscendo il nome degli Uchiha? Detto chiaramente sei un incosciente. Scoprirai a tue spese cosa vuol dire questo nome..(Sasuke)
SASUKE UCHIHA
Attacchi Fisici
* Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
* Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
* Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.
* Attacco con Katana - 750 Hp - Una serie di attacchi con la propria Katana.
Abilità Innate
* Sharingan - 300 CP - Lo Sharingan potenzia i riflessi, permettendo di seguire oggetti a grande velocità e predirne quasi la traiettoria, per evitarli, se non troppo rapidi (la facilità dipende anche dalle capacità fisiche dell'utilizzatore). La sua preveggenza si estende soprattutto ai movimenti degli avversari, visualizzandoli come una specie di immagine al rallentatore, che consente di individuare il punto in cui andranno a colpire: questo è un processo che deriva dalla capacità di lettura degli impulsi neuro-muscolari dell'avversario, che permette di copiare le tecniche e prevedere gli attacchi. Vi è possibile evitare l'attacco nemico se è un attacco fisico e non troppo rapido.
* Mangekyou Sharingan - 1000 CP - Permette di utilizzare le tecniche derivate dal Mongekyou Sharingan .
Ninjutsu Basilari
* Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
* Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
* Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.
Ninjutsu
* Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu) - 750 CP - Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento, ma anche immagazzinare tutta la fatica accumulata dalle copie all'originale. E' possible creare più copie per incassare in danno o potenziare il prossimo attacco fisico di 350 Hp.
* Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu), (Falchi e serpenti) - 650 Hp 600 CP -
Semplice tecnica del richiamo in cui intervengono vari falchi e serpenti in assistenza di Sasuke.
* Tecnica dello Shuriken Ombra (Kage Shuriken no Jutsu) - 350 Hp 300 CP - Una tecnica che pone un secondo shuriken demoniaco sull'ombra del primo lanciato, confondendo cosi l'avversario. Viene usato per la prima volta da Naruto e Sasuke contro Zabuza: Naruto si è nascosto nell'ombra dello shuriken per poi apparire alle spalle di Zabuza, cogliendolo di sorpresa.
* Arte del Fuoco - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema (Katon - Goukakyuu no Jutsu) - 800 Hp 650 CP - consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.
* Arte del Fuoco - Tecnica della Pioggia di Fuoco (Katon - Housenka no Jutsu) - 400 Hp 300 CP - con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco, al cui interno possono essere nascosti degli shuriken. Fuka utilizza questa tecnica chiamandola però "Tecnica dei Fiori della fenice", sebbene sia esattamente identica alla Pioggia di Fuoco del Clan Uchiha. Tecnica che può essere usata in combinazione con gli Shuriken.
* Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco (Katon - Ryuuka no Jutsu) - 750 Hp 600 CP - tecnica che consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili metallici. Questa tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.
* Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo (Katon - Gouryuuka no Jutsu) - 850 HP 700 CP - versione avanzata della Tecnica del Drago di Fuoco, viene utilizzato più chakra e, di conseguenza, ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume l'aspetto stilizzato di un dragone e riesce ad inseguire l'avversario anche senza una linea guida solida.
* Arte del Fulmine - Mille Falchi (Chidori) - 900 Hp 800 CP - È un colpo a corto raggio di rango A e consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco. Per poter utilizzare appieno questa tecnica è necessaria l'abilità innata dello Sharingan, indispensabile per potere seguire la velocità fulminea della tecnica.
* Arte del Fulmine - Flusso dei Mille Falchi (Chidori Nagashi) - 900 CP - il ninja è in grado di emanare il Mille Falchi da ogni parte del corpo, assicurandosi una difesa potentissima e totale, di scaricarlo su qualunque altro oggetto che colleghi l'utilizzatore al nemico in modo da fargli arrivare direttamente la scarica. Questa tecnica permette inoltre all'utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari, riuscendo persino a ferirli e a stordirli a causa dell'elettricità. L'attacco nemico verrà annullato e l'avversario avrà un contraccolpo di 500 Hp, naturalmente se l'attacco è fisico.
* Arte del Fulmine - Katana dei Mille Falchi (Chidori Koken) - 1000 Hp 950 CP - Consiste nell'imprimere il chidori nella spada di Kusanagi di Sasuke, in tal modo si scarica la forza elettrica e tagliente del colpo nella lama che così diventa estremamente affilata tanto da tagliare altre armi metalliche come i kunai. Se colpisce un nemico in un punto non vitale impedisce a questi di muoversi poiché l'elettricità intorpidisce il corpo oltre a provocare forte dolore. Se si colpiscono parti vitali, nel prossimo turno l'avversario non potrà effettuare attacchi fisici.
* Arte del Fulmine - Lama dei Mille Falchi (Chidori Eisou) - 1300 Hp 1100 CP - Il ninja concentra il chakra su un'unica mano e sviluppa lame molto lunghe che possono arrivare a 5 metri e anche di più. Questo tipo di attacco è capace di tagliare e perforare qualsiasi cosa incontri. Lìattacco non può essere parato con azioni fisiche.
* Arte del Fulmine - Aghi dei Mille Falchi (Chidori Senbon) - 950 Hp 925 CP - si basa sulla ricomposizione del chakra di tipo fulmine. Il ninja emana da ogni punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano e di sviluppare aghi di piccole dimensioni ma incredibilmente taglienti, è una tecnica utilizzabile al meglio dalla media e dalla lunga distanza.
* Arte del Fulmine - Kirin (Kirin) - 1700 Hp 1500 CP - questa Tecnica non sfrutta il chakra dell'utilizzatore, ma l'immensa energia elettrica di una tempesta. Infatti Sasuke utilizza la tecnica del drago di fuoco supremo per colpire le nubi, creando così un temporale artificiale. In questo modo tutta la sua energia elettrica viene concentrata in un fulmine, che prende poi la forma di un Kirin (da qui il nome) stilizzato, simile al drago di fuoco supremo. A questo punto, l'utilizzatore ne prende il controllo usando il chakra, se ne ricopre la mano, e lo guida verso l'avversario, che non ha possibilità di evitarlo a causa della velocità e della portata dell'attacco. Questa Tecnica può essere usata solamente una volta per tempesta, in quanto si disperde dopo l'utilizzo. Utilizzabile 1 sola volta.
Ninutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan
* Amaterasu (Amaterasu) - 2000 Hp 2200 CP - è la stessa tecnica di Itachi, tramite la quale, Sasuke riesce a generare una fiamma nera inestinguibile sul punto che sta osservando. La fiamma non si spegne finché non ha completamente consumato il bersaglio. Risiede nell'occhio sinistro.
* Arte Infernale - Kagutsuchi (Enton - Kagutsuchi) - 2500 CP - Con essa è possibile manipolare liberamente Amaterasu, permettendo di creare scudi di fiamme impenetrabili, o di spegnere le fiamme in caso di necessità. Risiede nell'occhio destro.
* Susanoo (Susanoo) - 3000 Hp 5000 CP - probabilmente la tecnica più potente a disposizione di Sasuke, con la quale evoca un potentissimo guerriero spirituale, in grado di abbattere facilmente qualunque avversario. Il guerriero ha inoltre in mano una spada potentissima e uno scudo impenetrabile. Sasuke non può evocare il guerriero istantaneamente, ma esso appare in maniera graduata, partendo dallo scheletro fino all'armatura, se vuole può ricoprirlo con le fiamme di Amaterasu; sostanzialmente simile al Susanoo di Itachi, differisce solo per il colore (nero-blu quello di Sasuke, rosso quello di Itachi), taglio degli occhi malvagio, canini molto accentuati. Per attivare la tecnica, Sasuke deve canalizzare il potere in entrambi gli occhi. Dopo tale attacco il nemico non potrà attaccare a causa della difesa impenetrabile del Susanoo. Tecnica he necessita 1 turno per la preparazione.
Taijutsu
* Attacco Concatenato del Leone (Shishi Rendan) - 600 Hp - tecnica inventata da Sasuke Uchiha durante gli scontri ad eliminazione seguenti la seconda prova dell'esame Chunin contro Yoroi Akado.
* Attacco del Mulino Sharingan - 400 Hp - è la versione originale del Triplice Attacco del Mulino Sharingan. Questa tenica consiste nel lanciare uno shuriken gigante contro il nemico in modo da colpirlo. Sasuke combina questa tecnica alla tecnica dello Shuriken Ombra in modo da imprimere all'attacco maggior efficacia. In combinazione con Shuriken Ombra l'attacco viene potenziato di 300 Hp.
* Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sharingan Soufuushasen No Tachi) - 550 Hp - la tecnica consiste nel legare con un filo uno shuriken e un kunai, lanciando prima lo shuriken e successivamente il kunai, che con un meccanismo simile a quello di uno yo-yo, richiamerà indietro lo shuriken. I primi due attacchi servono solo come diversivi, mentre il vero colpo è dato dallo shuriken che torna indietro a sorpresa.
Genjutsu
* Disperdi (Kai) - genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Per uscire dall'illusione si usano .il doppio di CP usati per l'illusione
* Tecnica della Morte Visionaria (Shikumi no Jutsu) - 2500 CP - questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale. Non permette all'avversario di attaccare nel prossimo turno.
Genjutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan
* Illusione Demoniaca: Controillusione (Magen: Kasegui) 2000 CP - usando l'abilità dello Sharingan di copiare le tecniche, si possono rovesciare le illusioni di pari livello dell'utilizzatore. Si fanno prendere all'avversario gli effetti della propria illusione.
* Illusione Demoniaca: Pali Imprigionanti (Magen: Kasegui no Jutsu) - 1700 CP - illusione utilizzabile solo dal Clan Uchiha, dopo l'attivazione dello Sharingan, i membri del clan guardano negli occhi l'avversario per bloccarlo con un'illusione paralizzante. Questa illusione prende vita sottoforma di grossi chiodi che impalano la vittima bloccandola sul posto e impedendole i movimenti. Un ninja abbastanza potente sarà in grado di liberarsi dall'illusione. Tecnica utilizzabile dopo aver attivato il Mongekyou Sharingan.
Abilità Speciali
* Camminare su pareti verticali e sull'acqua
* Alta velocità
* Abile spadaccino
* Alterazione della forma del chakra (Mille Falchi)
* Alterazione delle proprietà del chakra (Fuoco, Fulmine)
* Trasmissione del chakra sulle armi
* Combinazione dell'alterazione della forma del chakra con l'alterazione della proprietà del chakra (Fulmine)
* Grande abilità nell'usare l' Amaterasu
* Eccezionale abilità nel rompere i Genjutsu
* Difesa Assoluta del Susanoo
Ecco ma mia Bellissima Katana!!
ma, così...........
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TECNICHE BASE
Moltiplicazione del corpo 500 + una tecnica (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan,CARTE BOMBA) (chakra 200)
Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan (chakra 300)
Shuriken/Kunai 300
Carte bomba 700 (chakra 100)
Yamato VITA 4800 CHAKRA 12000
Moltiplicazione lignea attacco danni e chakraX2 (chakra 300)
Grande boscaglia 700 l'avversario è intrappolato finchè non si libera o finisce la tecnica (chakra 300 x turno)
Nido avvolgente 2500 (chakra 600)
Attacco ligneo 1400 (chakra 500)
paratia lignea attacco avversario-500 (chakra 500)
Pain VITA 6000 CHAKRA 18000
Chibaku Tensei 3500 (chakra 3000)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in 300 (chakra 300)
Tec. richiamo 600 (chakra 600)
Missili 500 (chakra 0)
Grande missile 900 (chakra 200)
Lama-coda 300 (chakra 0)
Raggio-testa 1000 (chakra 300)
Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-Recupero vita +1000 (chakra 800)
Minato Namikaze VITA 5500 CHAKRA 16000
Kunai sigillo 100 per attivare Dislocazione
Dislocazione 3300 Non può essere evitata (chakra 1600)
Rasengan 2400 (chakra 900)
Tec. richiamo:Gamabunta fiato incendiario 400/ lama dei rospi 300
(chakra 600)
Dislocazione schiva 1 attacco o rendi prossimo inschivabile,solo dopo Kunai
(chakra 1600)
Sigillo del Diavolo 3500,se muore avversario o tu finisci chakra,muori uguale (chakra 4000 x turno)
Itachi Uchiha VITA 5500 CHAKRA 16000
Susano'o 2100 / attacco avversario -500
Amaterasu distruggi tutte le carta bomba e 2500 (tecnica continua)
Tsukuyomi 2100
Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu e Tsukuyomi
(chakra 1000 x turno)
Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra
Palla di fuoco suprema 1200 (chakra 200)
Shiranui 1400
Generale della squadra shinobi!!!!!!!!
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Shippuden eremita!!!!!!!!!!!
Ecco la mia Firma:
I Miei Occhi:
« L'amore alimenta il sacrificio, che a sua volta alimenta l'odio... sembra che tu conosca il dolore... mi odi? Bene, ma sappi che il mio dolore è più grande del tuo! » |
Sengoku il Misericordioso su OnePiece.it
Ex Tsuchikage del Sito
Madara Uchiha nella Akatsuki del Sito
Naruto Uzumaki e Sannin nel Villaggio della Foglia
4° Kazekage del Villaggio della Sabbia
Pain nel Clan del Fuoco
Membro dell villaggio della pioggia
Combattente del 1° e del 2° Metodo
Team della Pioggia:
choji98
ace uchika
pain nagato
Tecniche 1° Metodo
TECNICHE DI BASE
Moltiplicazione del corpo 1 tecnica +500 (chakra 300)
Tecnica della sostituzione scampa 1 tecnica (tranne Genjusu/Sharingan/Cartebomba) (chakra 200)
Disperdi scampa 1 Genjutsu/Sharingan (chakra 300)
Shuriken/Kunai 300
Carte bomba 700 (massimo 5) (chackra 100)
Tobi(Madara) VITA 5600 CHAKRA 18000
Intangibilità immune a ogni attacco tranne Genjutsu
(chakra 1500 x turno,massimo 3 turni)
Tec.spazio-temporale 3000 (chakra 2000)
Etern Magenkyou Sharingan x attivare tecniche sopra (chakra 2000 x turno)
Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra
Palla di fuoco suprema 1200 (chakra 200)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno la prossima mossa non può essere schivata (chakra 1000)
Tec. richiamo 600 (chakra 600)
Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Izanagi ripristina la vita (chakra 6000)
Pain VITA 6000 CHAKRA 18000
Chibaku Tensei 3500 (chakra 3000)
Shinra Tensei da 300 a 2200 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in se va a segno la prossima mossa non può essere schivata (chakra 1000)
Tec. richiamo 600 (chakra 600)
Missili 500 (chakra 0)
Grande missile 1500 (chakra 600)
Lama-coda 300 (chakra 0)
Raggio-testa 1500 (chakra 800)
Preta-Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Naraka-Recupero vita +1000 (chakra 800)
Kakuzu VITA 6000 CHAKRA 16000
Fili 400 (chakra 100)
Armatura di terra immune a taijutsu fino a 2000 (chakra 200)
Katon:Sofferenza istantanea 2200 (chakra 1200)
Fuuton:Repressione 1900 (chakra 1000)
Raiton:Oscurià artificiosa 1900 (chakra 1000)
Tec. esplosione acquatica 1900 (chakra 1000)
Mutazione finale attacchi +1000 (chakra 900 x turno)
Sasuke Uchiha VITA 5000 CHAKRA 16000
Susano'o 3000 /annulla attacco avversario (chakra 2500 e vita 300)
Amaterasu 2500+distruggi tutte le carta bomba (chakra 2500)
Amaterasu:Kagutsuchi attacchi-1500 +2000 danno se è taijutsu (chakra 2500)
Mangekyou Sharingan x attivare Susano'o,Amaterasu (chakra 1500xturno)
Sharingan riesegui l'ultima tecnica fatta dall'avversario senza spendere chakra
Genjutsu:Pali imprigionanti 1700 (chakra 900)
Chidori(mille falchi) 2000 (chakra 1000)
Palla di fuoco suprema 1200 (chakra 200)
Lama Chidori 500 (chakra 400)
Attacco con spada Kusanagi 400 (chakra 0)
Kirin (dopo palla di fuoco suprema ke nn va a segno) 4000 (chakra 600)
Rikudou Sannin VITA 7000 CHAKRA 20000
Chibaku Tensei 3800 (chakra 3000)
Shinra Tensei da 500 a 2500 (chakra=danno-100)
Banshoo Ten'in 300 (chakra 300)
Assorbimento assorbe un ninjutsu avversario (chakra 100)
Grande bomba incendiaria 2200 (chakra 2000)
Grande sfera del vuoto 1200 (chakra 600)
Tec. drago acquatico 1500 (chakra 900)
Fuuton:Repressione 1500 (chakra 500)
Raiton:Oscurià artificiosa 1200 (chakra 400)
Trasformazione in demone x attivare tecnica sotto (chakra 0)
Attacco del Juubi 5000 (chakra 3500)
Tecniche 2° Metodo
NAGATO / PAIN
> Abilità Innata - Utilizzabile da Nagato e dai 6 Corpi di Pain ( Creature evocate comprese )
Rin'negan - Abilità oculare leggendaria posseduta dall'Eremita dei Sei Sentieri, inoltre è l'abilità oculare più potente nell'universo di Naruto. Il Rin'negan ha un campo visivo di 360 gradi, superiore al campo visivo del Byakugan. Tramite tale abilità è possibile possedere tutti i tipi di Chackra ed imparare ogni tipo di tecnica in poco tempo. Tramita il Rin'negan è anche possibile percepire la presenza degli avversari, non possibile con lo Sharingan o il Rinnegan. Inoltre si possiedono eccellenti capacità di previsione. Si possiede la Trasmigrazione dell'Anima. Chi possiede il Rin'negan può controllare la gravità, può anche volare se volesse. Molte capacità ancora occultate.
> Attacchi Fisici - Utilizzabili dai 6 Corpi di Pain
Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.
Chackra Recettore Offensivo - 750 Hp - Tutti i 6 corpi di Pain possono usare i Chackra Recettori come arma offensiva. Oltre al danno vi è possibile assorbire 500 Punti Chackra dell'avversario per attacco. Inoltre una volta colpito il nemico diventa più vulnerabile al Rin'negan
> Jutsu Basilari
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.
> Jutsu di Nagato " i Ninjutsu possono essere usati anche dai corpi di Pain "
Può utilizzare tutte le tecniche dei 6 Pain.
Tecnica del Controllo della Pioggia (Ukojizai no jutsu) - 500 CP - Con questa tecnica si riesce a controllare durata e intensità della pioggia. Inoltre si riesce a sapere con precisione chi si trova sotto la pioggia e a stimarne la forza in base alla quantità di chakra. Nel caso il nemico occulti la sua posizione, questo Jutsu permette di individuarlo.
Affiorare dell'Attaccante Rispecchiato (Kyomen Shuja no Jutsu) - 1000 CP - E' un'ulteriore protezione immessa sui sigilli, tramite la quale affiorano dalla superficie delle copie esatte dei ninja che tolgono i sigilli. A differenza degli originali, le copie non si stancano mai e per sconfiggerle bisogna diventare più forti di quanto lo si fosse quando si sono tolti i sigilli. Questo è quasi impossibile dato che le copie attaccano senza sosta l'originale.Il problema maggiore è sempre il capire in tempo come poterle battere. Nel caso il Ninja nemico voglia rompere un sigillo di Nagato, questa protezione glielo impedirà creando una copia dell'avversario che gli infliggerà un danno di 500 Hp. Per distruggere la protezione bisogna utilizzare il doppio di CP utilizzati precedentemente. Se non si distrugge la protezione, il sigillo non potrà essere disattivato.
Tecnica di Conversione della Forma (Sh?ten no Jutsu) - 2000 CP - Con questa tecnica, l'utilizzatore è capace di creare un clone perfetto di una persona utilizzando un cadavere come sacrificio. I cloni possiedono le stesse abilità degli originali incluse le abilità innate. La potenza dei cloni è proporzionale alla quantità di chakra che gli viene donata dalla persona di cui sono la copia. Una volta sconfitto, il clone perde il suo aspetto fittizio rivelando la vera identità del sacrificio umano. Tecnica utilizzabile nei duelli in coppia utilizzando il cadavere del nemico o alleato.
Tecnica di Confinamento: Sigillo dei Nove Draghi (F?in Jutsu: Genry? Ky? F?jin) - 1500 CP - Solamente Akatsuki utilizza questa complessa ed estenuante tecnica per poter letteralmente estrarre i cercoteri sigillati all'interno delle Forze Portanti. Prima di eseguire la tecnica vera e propria, il leader dell'organizzazione evoca il Re dell'Inferno: una gigantesca statua composta da una testa con nove occhi chiusi, un morso in bocca simile a quello usato per i cavalli e le mani aperte rivolte verso l'alto. Se si combatte in coppia con almeno un altro membro dell' Akatsuki, è possibile sopprimere un Cercoterio in 3 turni. Il corpo di Pain utilizzato per il processo non potrà attaccare.
Arte del Vento - Palmi dell'Uragano (Fuuton - Reppusho) - 700 Hp 500 CP - Tecnica con cui viene creato dalle mani o dalla bocca un flusso d'aria tagliente che travolge l'avversario, scaraventandolo via e provocandogli danni. La tecnica può essere anche utilizzata per aumentare la velocità degli shuriken per avere maggiore probabilità che questi colpiscano il bersaglio.
Arte dell'Acqua - Violenta Onda Acquatica (Suiton - Mizurappa) - 650 Hp 450 CP - Con questa tecnica si espelle un getto d'acqua dalla bocca. Questo getto risulta abbastanza potente da distruggere un clone.
Gedo Rinne Tensei - 7000 CP - Questa è una delle tre tecniche del Rinnegan che possono strappare le anime o come in questo caso ridarle riportando in vita le persone. Scegliendo un'area più o meno grande, viene creato un demone (simile a quello utilizzato da Regno Infernale) che crea a sua volta molte mani spirituali che, entrando nel corpo di persone uccise dall'utilizzatore, le resuscitano. E' possibile resuscitare il compagno di squadra oppure il nemico con il 50% della vita e dei CP.
Kuchiyose Gedo Mazo - " 2500 Hp + 500 Hp x 3 Turni " Tutti i CP - E' una tecnica speciale del Rinnegan, una delle 3 tecniche che permette di strappare le anime uccidendo come in questo caso il bersaglio, che permette di evocare un demone bendato che immette nell'utilizzatore delle lance nere, che resteranno impiantate nel suo corpo per tutta la vita, permettendogli di controllarlo al costo di molta energia vitale rendendo ancora una volta le tecniche del rin'negan potenti ma pericolose per l'utilizzatore. Dalla bocca del demone esce poi un drago spirituale che risucchia l'anima di tutti gli esseri viventi con cui entra in contatto. Questa statua viene utilizzata da Alba per la tecnica di confinamento dei cercoteri. La velocità d'azione del drago spirituale dipende dalla forza del bersaglio; per una persona normale basta che entri in contatto con il bersaglio che questo immediatamente muore, mentre se il bersaglio è un cercoterio servono vari giorni di tempo. Oltre tali danni causa il blocco 1 turno per gli avversari umani, ai Cercoteri non permette di attaccare nel prossimo turno.
> Jutsu di Deva Pain
Levitazione - 100 Cp - Senza tanta fatica, grazie al controllo del Rin'negan, Deva Pain riesce a librarsi in volo per spostamenti rapidi.
Bansh? Ten'in - 500 Cp - Questa è una delle tre tecniche del Rinnegan che si basa sul controllo della gravità. Si basa sullo stesso principio dello Shinra Tensei, ma invece di respingere da sè la materia, crea dei campi gravitazionali attrattivi. Non si sa se questa tecnica possa essere utilizzata su larga scala come lo Shinra Tensei o se abbia lo stesso limite di cinque secondi tra ogni utilizzo. Permette di attirare velocemente il nemico contro di se oppure può farlo librare in aria a piacimento.
Shinra Tensei Lv 1 - 300 CP - Un debole Shinra Tensei, in genere usato solo come protezione.
Shinra Tensei Lv 2 - 1000 Hp 700 CP - Shinra Tensei basilare, di potenzia intermedia. In grado di respingere attacchi di media portata.
Shinra Tensei Lv 3 - 1500 Hp 900 CP - Tecnica basata sul controllo della gravità, è in grado di respingere qualsiasi cosa, creando campi gravitazionali attorno all'utilizzatore. Si usa per turni alterni.
Sottomissione Celeste della Sete Divina : Shinra Tensei - 3000 Hp 5000 CP - Con questo metodo Nagato ha letteralmente raso al suolo il Villaggio della Foglia. L'unico punto debole della tecnica è che Pain deve aspettare almeno 5 secondi per riutilizzare di nuovo la tecnica. Questo tempo aumenta tanto quanto è estesa la tecnica.
Chibaku Tensei - 2000 Hp 2000 CP - Questa è una delle tre tecniche del Rinnegan che si basa sul controllo della gravità. Deva-Pain, richiamando a raccolta tutto il suo chakra, crea una piccola sfera nera, che viene poi scagliata in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, ed attira verso di sé tutto ciò che sta al di sotto del punto prestabilito, tranne egli stesso, con potenza tale da bloccare totalmente Naruto in versione Kyuubi a 6 code, formando la luna di detriti. Causa blocco 1 turno. Per fermare Cercoteri di alto livello è indispensabile ingrandire lo Chibaku Tensei usando il doppio del Chackra.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Blocco Macabro - 700 Hp - Deva Pain impala al suolo il nemico utilizzando i Chackra Recettori. Vengono sottratti al nemico 500 CP e l'avversario non potrà attaccare nel prossimo turno.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Jutsu di Ashura Pain
Attacco Missilistico - 800 Hp 600 CP - Il Ninja avversario verrà attaccato da Ashura Pain con i vari missili che nasconde nelle braccia.
Lama Seghettata - 950 Hp 750 CP - Ashura Pain sorprenderà il nemico ferendolo gravemente con la Lama Seghettata.
Esplosione Magistrale - 1100 CP 850 CP - Aprendo la propria testa, Ashura Pain, causa un'esplosione di grande potenza.
Dardo Ardente (Kaiwan no Hiya) - 2000 Hp 1000 CP - Tecnica molto potente, resa innocua grazie al Mongekyou Sharingan di Kakashi Hatake.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Jutsu di Manusya Pain
Divora Anime - 1000 Hp 1000 Cp - Manusya priva il nemico della propria anima uccidendolo all'istante. Il Ninja nemico nel prossimo turno non potrà compiere azioni offensive.
Lettura della Mente - 500 CP - Grazie al Rin'negan vi è possibile la lettura del pensiero. Grazie a questa capacità. Manusya Pain, potrà evitare senza fatica il prossimo attacco fisico.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Jutsu di Preta Pain
Sigillo di Assorbimento (Fuujutsu Kyuuin) - 250 CP - Tecnica usata dal Preta-Pain con la quale può assorbire gli attacchi avversari, basati sul chakra o elementali. Per fare ciò rilascia il proprio chakra per risucchiare l’attacco esterno dell’avversario, e lo assorbe nel proprio corpo annullandolo. Il Chackra assorbito verrà assorbito per il 50% da Nagato.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Jutsu di Naraka Pain
Tecnica dell' Illusione Interrogatoria - 500 CP - Questa tecnica viene utilizzata da Pain durante l'attacco a Konoha per trovare informazioni riguardo Naruto. Consiste nell'afferrare il nemico e tramite il Rin'negan estrapolargli informazioni. Colui che ne è colpito vede il demone tipico del Rin'negan, che è invisibile ad altri individui. Una volta ottenute le informazioni, Pain strappa la forza vitale alla vittima; se ha detto la verità, rimane privo di forze, ma se ha mentito muore. Vittime di quest'illusione sono diversi ninja della Foglia. Utile nelle missioni e contro le illusioni.
Resurrezione - 2500 CP - Grazie al Rin'negan è possibile riportare in vita i vari corpi di Pain precedentemente sconfitti. 1 volta per ogni corpo.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Jutsu di Tyriag-yoni Pain
Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu) - 1000 CP - Si evocano varie creature dal Regno Animale.
Tecnica Inversa del Richiamo ( Gyaku Kuchiyose no Jutsu ) - 500 CP - Tecnica utilizzata da Tyriag-yoni Pain per invadere in poco tempo Konoha. Spostamento dei 6 Pain in poco tempo.
Crocifissione - 1000 Hp - Tecnica in combinazione con almeno altri 4 corpi di Pain. Tecnica utilizzata per uccidere il maestro Jiraya. Sottrae all'avversario 1000 CP.
Barriera a Cinque Sigilli (Gofuu Kekkai) - 300 CP - Attraverso l'uso di cinque sigilli, si forma una barriera apparentemente indistruttibile davanti ad una stanza. Questa barriera può essere superata solamente togliendo i cinque sigilli contemporaneamente. I sigilli si trovano in diversi posti ad una distanza che può raggiungere il chilometro. Utilizzando 5 corpi di Pain si può circostrivere in nemico in un'area ristretta. i 5 Pain utilizzati per il sigillo non potranno attaccare.
> Tecnica del Richiamo " Lista Creature "
Uccello Gigante - Un uccello di grandi dimensioni evocato da Pain. L'uccello è insolito, in quanto non solo mostra un becco prominente e frastagliato, ma dispone anche di tre zampe. Causa un danno di 300 Hp ogni 2 turni per 2 volte.
Cerbero - Un grande cane con diverse teste controllato da Pain. Può dividere ogni sua testa, quando viene colpito, in cani individuali che possono poi riunirsi. Può essere usato per attaccare causando un danno di 700 Hp, oppure come difesa, nel caso il Ninja nemico subisce un contraccolpo di 500 Hp.
Panda Gigante - Un grande panda controllato da Pain. È stato convocato durante la lotta con Jiraiya per proteggere Pain dalle Arti Eremitiche. Ha la pelle dura come la roccia, rendendolo una difesa utile. Utile per proteggersi dalle varie Arti Eremitiche.
Grande Ariete - Con un aspetto simile a un grande ariete è controllato da Pain. È stato convocato per la prima volta durante la lotta con Jiraiya, dove lo attacca, venendo facilmente respinto dalle Arti Eremitiche del Sannin. È stato convocato di nuovo durante l'attacco a Konoha. Carica il nemico causando un danno di 900 Hp.
Grande Rinoceronte - Un grande rinoceronte controllato da Pain. Nell'anime si è visto durante la lotta con Jiraiya, dove lo attacca, ma viene fermato da Gamaken. Carica il nemico causando un danno di 1100 Hp.
Granchio Gigante - Un grande crostaceo controllato da Pain. È stato convocato durante la lotta con Jiraiya, dove sputa fuori una grande quantità di bolle. Il terreno coperto dalle bolle perde la sua frizione, limitando notevolmente i movimenti dell'avversario. Le bolle inoltre sono in grado di lavare via la maggior parte gli attacchi, come quando lava Konan dall'olio di Jiraiya. Il granchio può utilizzarla anche come una cortina fumogena efficace. Limita i movimenti dell'avversario ed annulla vari tipi di attacchi.
Scolopendra Gigante - Una grande scolopendra controllato da Pain. Ne sono stati convocati più esemplari durante l'attacco Pain a Konoha per seminare il caos nel paese. Rimarrà sempre nel campo di battaglia dando un supporto nel combattimento, ogni genere di attacco fisico, come ad esempio quelli di Ashura, verranno potenziati di 500 Hp. Se ne possono evocare massimo 2.
Camaleonte Gigante - Una grande camaleonte dalla coda di serpente controllato da Pain. È stato convocato durante la lotta con Jiraiya, diventando invisibile per proteggere Pain e nascondere la sua posizione attuale. Nasconde il Pain selezionato salvandolo dall'attacco nemico.
> Abilità Speciali
Utilizzo di ogni elemento del chakra (Fuoco, Fulmine, Terra, Vento, Acqua)
Camminare sulle pareti verticali e sulle superfici dell' acqua
Facile apprendimento di ogni tecnica (Nagato)
Conoscenza vastissima delle tecniche (Nagato)
Vedere il chakra (Nagato, tutti i corpi)
Telepatia con i membri di Alba
Lancio missili (Ashura)
Controllo lama seghettata (Ashura)
Apertura della testa per rilasciare una gigantesca esplosione (Ashura)
Leggere la mente (Manusya), Nagato)
Strappare le anime (Manusya, Nagato)
Percezione di persone tastando il suolo (Manusya), (Nagato)
Modifica delle evocazioni(Tyryag-yoni, Nagato)
Assorbimento dei Ninjutsu (Preta)
Assorbimento del Chakra (Preta)
Resurrezione degli altri corpi di Pain (Naraka), (Nagato)
Controllare (i propri) corpi a distanza (Nagato)
Controllo della vita e della morte grazie all'utilizzo del Gedo Rinne Tensei (Nagato)
Campo visivo di 360° grazie agli occhi dei vari corpi che controlla
Utilizzo di più tecniche contemporaneamente
Controllo campi gravitazionali
Volo
Giandomenico....è una storia lunga....e inutile!!!
Sasuke Uchiha : Un serpente uscito dalla terra ha sognato di volare nel cielo,ben sapendo che ciò era impossibile. Eppure,in una speranza vana,ha rapito un uccellino e lo ha allevato nel suo covo. Senza capire... ...Che l'uccello era un Falco, che ora è pronto a volare e a fare del serpente la sua preda!
Io sono un vendicatore, pur di ottenere il potere, affiderei il mio corpo al diavolo (Sasuke)
Mi sfidi conoscendo il nome degli Uchiha? Detto chiaramente sei un incosciente. Scoprirai a tue spese cosa vuol dire questo nome..(Sasuke)
SASUKE UCHIHA
Attacchi Fisici
* Lancio Shuriken - 300 Hp - Lancia degli Shuriken contro il nemico.
* Lancio Kunai - 400 Hp - Lancia uno o più Kunai contro il nemico.
* Lancio Carte Bomba - 500 Hp - Lancia una Carta Bomba contro il nemico. Tecnica che spreca 400 CP.
* Attacco con Katana - 750 Hp - Una serie di attacchi con la propria Katana.
Abilità Innate
* Sharingan - 300 CP - Lo Sharingan potenzia i riflessi, permettendo di seguire oggetti a grande velocità e predirne quasi la traiettoria, per evitarli, se non troppo rapidi (la facilità dipende anche dalle capacità fisiche dell'utilizzatore). La sua preveggenza si estende soprattutto ai movimenti degli avversari, visualizzandoli come una specie di immagine al rallentatore, che consente di individuare il punto in cui andranno a colpire: questo è un processo che deriva dalla capacità di lettura degli impulsi neuro-muscolari dell'avversario, che permette di copiare le tecniche e prevedere gli attacchi. Vi è possibile evitare l'attacco nemico se è un attacco fisico e non troppo rapido.
* Mangekyou Sharingan - 1000 CP - Permette di utilizzare le tecniche derivate dal Mongekyou Sharingan .
Ninjutsu Basilari
* Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ( Bushin no Jutsu ) - 500 CP - Permette di creare copie illusorie per confondere il nemico.
* Tecnica della Sostituzione del Corpo ( Kawarimi no Jutsu ) - 300 CP - Permette di sostituire il corpo con un oggetto inanimato evitando un attacco di piccola natura.
* Tecnica della Trasformazione del Corpo ( Henge no Jutsu ) - 250 CP - Permette di prendere le sembianze di un'altra persona, utile nelle missioni di spionaggio.
Ninjutsu
* Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu) - 750 CP - Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento, ma anche immagazzinare tutta la fatica accumulata dalle copie all'originale. E' possible creare più copie per incassare in danno o potenziare il prossimo attacco fisico di 350 Hp.
* Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu), (Falchi e serpenti) - 650 Hp 600 CP -
Semplice tecnica del richiamo in cui intervengono vari falchi e serpenti in assistenza di Sasuke.
* Tecnica dello Shuriken Ombra (Kage Shuriken no Jutsu) - 350 Hp 300 CP - Una tecnica che pone un secondo shuriken demoniaco sull'ombra del primo lanciato, confondendo cosi l'avversario. Viene usato per la prima volta da Naruto e Sasuke contro Zabuza: Naruto si è nascosto nell'ombra dello shuriken per poi apparire alle spalle di Zabuza, cogliendolo di sorpresa.
* Arte del Fuoco - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema (Katon - Goukakyuu no Jutsu) - 800 Hp 650 CP - consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione.
* Arte del Fuoco - Tecnica della Pioggia di Fuoco (Katon - Housenka no Jutsu) - 400 Hp 300 CP - con questa tecnica è possibile creare tante piccole palle di fuoco, al cui interno possono essere nascosti degli shuriken. Fuka utilizza questa tecnica chiamandola però "Tecnica dei Fiori della fenice", sebbene sia esattamente identica alla Pioggia di Fuoco del Clan Uchiha. Tecnica che può essere usata in combinazione con gli Shuriken.
* Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco (Katon - Ryuuka no Jutsu) - 750 Hp 600 CP - tecnica che consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili metallici. Questa tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.
* Arte del Fuoco - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo (Katon - Gouryuuka no Jutsu) - 850 HP 700 CP - versione avanzata della Tecnica del Drago di Fuoco, viene utilizzato più chakra e, di conseguenza, ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume l'aspetto stilizzato di un dragone e riesce ad inseguire l'avversario anche senza una linea guida solida.
* Arte del Fulmine - Mille Falchi (Chidori) - 900 Hp 800 CP - È un colpo a corto raggio di rango A e consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco. Per poter utilizzare appieno questa tecnica è necessaria l'abilità innata dello Sharingan, indispensabile per potere seguire la velocità fulminea della tecnica.
* Arte del Fulmine - Flusso dei Mille Falchi (Chidori Nagashi) - 900 CP - il ninja è in grado di emanare il Mille Falchi da ogni parte del corpo, assicurandosi una difesa potentissima e totale, di scaricarlo su qualunque altro oggetto che colleghi l'utilizzatore al nemico in modo da fargli arrivare direttamente la scarica. Questa tecnica permette inoltre all'utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari, riuscendo persino a ferirli e a stordirli a causa dell'elettricità. L'attacco nemico verrà annullato e l'avversario avrà un contraccolpo di 500 Hp, naturalmente se l'attacco è fisico.
* Arte del Fulmine - Katana dei Mille Falchi (Chidori Koken) - 1000 Hp 950 CP - Consiste nell'imprimere il chidori nella spada di Kusanagi di Sasuke, in tal modo si scarica la forza elettrica e tagliente del colpo nella lama che così diventa estremamente affilata tanto da tagliare altre armi metalliche come i kunai. Se colpisce un nemico in un punto non vitale impedisce a questi di muoversi poiché l'elettricità intorpidisce il corpo oltre a provocare forte dolore. Se si colpiscono parti vitali, nel prossimo turno l'avversario non potrà effettuare attacchi fisici.
* Arte del Fulmine - Lama dei Mille Falchi (Chidori Eisou) - 1300 Hp 1100 CP - Il ninja concentra il chakra su un'unica mano e sviluppa lame molto lunghe che possono arrivare a 5 metri e anche di più. Questo tipo di attacco è capace di tagliare e perforare qualsiasi cosa incontri. Lìattacco non può essere parato con azioni fisiche.
* Arte del Fulmine - Aghi dei Mille Falchi (Chidori Senbon) - 950 Hp 925 CP - si basa sulla ricomposizione del chakra di tipo fulmine. Il ninja emana da ogni punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano e di sviluppare aghi di piccole dimensioni ma incredibilmente taglienti, è una tecnica utilizzabile al meglio dalla media e dalla lunga distanza.
* Arte del Fulmine - Kirin (Kirin) - 1700 Hp 1500 CP - questa Tecnica non sfrutta il chakra dell'utilizzatore, ma l'immensa energia elettrica di una tempesta. Infatti Sasuke utilizza la tecnica del drago di fuoco supremo per colpire le nubi, creando così un temporale artificiale. In questo modo tutta la sua energia elettrica viene concentrata in un fulmine, che prende poi la forma di un Kirin (da qui il nome) stilizzato, simile al drago di fuoco supremo. A questo punto, l'utilizzatore ne prende il controllo usando il chakra, se ne ricopre la mano, e lo guida verso l'avversario, che non ha possibilità di evitarlo a causa della velocità e della portata dell'attacco. Questa Tecnica può essere usata solamente una volta per tempesta, in quanto si disperde dopo l'utilizzo. Utilizzabile 1 sola volta.
Ninutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan
* Amaterasu (Amaterasu) - 2000 Hp 2200 CP - è la stessa tecnica di Itachi, tramite la quale, Sasuke riesce a generare una fiamma nera inestinguibile sul punto che sta osservando. La fiamma non si spegne finché non ha completamente consumato il bersaglio. Risiede nell'occhio sinistro.
* Arte Infernale - Kagutsuchi (Enton - Kagutsuchi) - 2500 CP - Con essa è possibile manipolare liberamente Amaterasu, permettendo di creare scudi di fiamme impenetrabili, o di spegnere le fiamme in caso di necessità. Risiede nell'occhio destro.
* Susanoo (Susanoo) - 3000 Hp 5000 CP - probabilmente la tecnica più potente a disposizione di Sasuke, con la quale evoca un potentissimo guerriero spirituale, in grado di abbattere facilmente qualunque avversario. Il guerriero ha inoltre in mano una spada potentissima e uno scudo impenetrabile. Sasuke non può evocare il guerriero istantaneamente, ma esso appare in maniera graduata, partendo dallo scheletro fino all'armatura, se vuole può ricoprirlo con le fiamme di Amaterasu; sostanzialmente simile al Susanoo di Itachi, differisce solo per il colore (nero-blu quello di Sasuke, rosso quello di Itachi), taglio degli occhi malvagio, canini molto accentuati. Per attivare la tecnica, Sasuke deve canalizzare il potere in entrambi gli occhi. Dopo tale attacco il nemico non potrà attaccare a causa della difesa impenetrabile del Susanoo. Tecnica he necessita 1 turno per la preparazione.
Taijutsu
* Attacco Concatenato del Leone (Shishi Rendan) - 600 Hp - tecnica inventata da Sasuke Uchiha durante gli scontri ad eliminazione seguenti la seconda prova dell'esame Chunin contro Yoroi Akado.
* Attacco del Mulino Sharingan - 400 Hp - è la versione originale del Triplice Attacco del Mulino Sharingan. Questa tenica consiste nel lanciare uno shuriken gigante contro il nemico in modo da colpirlo. Sasuke combina questa tecnica alla tecnica dello Shuriken Ombra in modo da imprimere all'attacco maggior efficacia. In combinazione con Shuriken Ombra l'attacco viene potenziato di 300 Hp.
* Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sharingan Soufuushasen No Tachi) - 550 Hp - la tecnica consiste nel legare con un filo uno shuriken e un kunai, lanciando prima lo shuriken e successivamente il kunai, che con un meccanismo simile a quello di uno yo-yo, richiamerà indietro lo shuriken. I primi due attacchi servono solo come diversivi, mentre il vero colpo è dato dallo shuriken che torna indietro a sorpresa.
Genjutsu
* Disperdi (Kai) - genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Per uscire dall'illusione si usano .il doppio di CP usati per l'illusione
* Tecnica della Morte Visionaria (Shikumi no Jutsu) - 2500 CP - questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale. Non permette all'avversario di attaccare nel prossimo turno.
Genjutsu in combinazione con Mongekyou Sharingan
* Illusione Demoniaca: Controillusione (Magen: Kasegui) 2000 CP - usando l'abilità dello Sharingan di copiare le tecniche, si possono rovesciare le illusioni di pari livello dell'utilizzatore. Si fanno prendere all'avversario gli effetti della propria illusione.
* Illusione Demoniaca: Pali Imprigionanti (Magen: Kasegui no Jutsu) - 1700 CP - illusione utilizzabile solo dal Clan Uchiha, dopo l'attivazione dello Sharingan, i membri del clan guardano negli occhi l'avversario per bloccarlo con un'illusione paralizzante. Questa illusione prende vita sottoforma di grossi chiodi che impalano la vittima bloccandola sul posto e impedendole i movimenti. Un ninja abbastanza potente sarà in grado di liberarsi dall'illusione. Tecnica utilizzabile dopo aver attivato il Mongekyou Sharingan.
Abilità Speciali
* Camminare su pareti verticali e sull'acqua
* Alta velocità
* Abile spadaccino
* Alterazione della forma del chakra (Mille Falchi)
* Alterazione delle proprietà del chakra (Fuoco, Fulmine)
* Trasmissione del chakra sulle armi
* Combinazione dell'alterazione della forma del chakra con l'alterazione della proprietà del chakra (Fulmine)
* Grande abilità nell'usare l' Amaterasu
* Eccezionale abilità nel rompere i Genjutsu
* Difesa Assoluta del Susanoo
Ecco ma mia Bellissima Katana!!
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